Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 80 ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 80 pour vitalité.
Voici les meilleurs résultats qui apportent vitalité.
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -20..-16Intelligence > 72Effets
Force : 15Vitalité : 75
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Chance : -15..-12Force > 56Effets
Vitalité : 75
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 74Effets
Vitalité : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -95..-72Intelligence > 69Vitalité > 16Effets
Intelligence : 10Agilité : 40Vitalité : 70
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
80 Armes Armes(dommages Terre) :
356 Armes (dommages Feu) :
491 Armes (dommages Eau) :
364 Armes (dommages Air) :
405 Armes (dommages Neutre) :
955 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
1 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
17 Armes Résistance Neutre :
17 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
1 Armes % Résistance Eau :
1 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
1 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
1 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
632 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
689 Armes Armes(dommages Terre) :
904 Armes (dommages Feu) :
1014 Armes (dommages Eau) :
913 Armes (dommages Air) :
943 Armes (dommages Neutre) :
1324 Armes DommagesDommages Terre :
635 Armes Dommages Neutre :
634 Armes Renvoie dommages :
632 Armes Dommages Poussée :
633 Armes Dommages Critiques :
633 Armes Dommages Pièges :
632 Armes Puissance Pièges :
632 Armes RésistancesRésistance Terre :
641 Armes Résistance Feu :
641 Armes Résistance Eau :
642 Armes Résistance Air :
642 Armes Résistance Neutre :
641 Armes % Résistance Terre :
632 Armes % Résistance Feu :
632 Armes % Résistance Eau :
632 Armes % Résistance Air :
632 Armes % Résistance Neutre :
633 Armes Résistance Critiques :
633 Armes Résistance Poussée :
633 Armes Résistance Terre JCJ :
632 Armes Résistance Feu JCJ :
632 Armes Résistance Eau JCJ :
632 Armes Résistance Air JCJ :
632 Armes Résistance Neutre JCJ :
632 Armes % Résistance Terre JCJ :
632 Armes % Résistance Feu JCJ :
632 Armes % Résistance Eau JCJ :
632 Armes % Résistance Air JCJ :
632 Armes % Rés. Neutre JCJ :
632 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
632 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
689 Armes Armes(dommages Terre) :
904 Armes (dommages Feu) :
1014 Armes (dommages Eau) :
913 Armes (dommages Air) :
943 Armes (dommages Neutre) :
1324 Armes DommagesDommages Terre :
635 Armes Dommages Neutre :
634 Armes Renvoie dommages :
632 Armes Dommages Poussée :
633 Armes Dommages Critiques :
633 Armes Dommages Pièges :
632 Armes Puissance Pièges :
632 Armes RésistancesRésistance Terre :
641 Armes Résistance Feu :
641 Armes Résistance Eau :
642 Armes Résistance Air :
642 Armes Résistance Neutre :
641 Armes % Résistance Terre :
632 Armes % Résistance Feu :
632 Armes % Résistance Eau :
632 Armes % Résistance Air :
632 Armes % Résistance Neutre :
633 Armes Résistance Critiques :
633 Armes Résistance Poussée :
633 Armes Résistance Terre JCJ :
632 Armes Résistance Feu JCJ :
632 Armes Résistance Eau JCJ :
632 Armes Résistance Air JCJ :
632 Armes Résistance Neutre JCJ :
632 Armes % Résistance Terre JCJ :
632 Armes % Résistance Feu JCJ :
632 Armes % Résistance Eau JCJ :
632 Armes % Résistance Air JCJ :
632 Armes % Rés. Neutre JCJ :
632 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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