Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 117 pour "(vol neutre)" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 117 pour vitalité, (vol neutre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol neutre) et portée :.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 100Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..15(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
3500 Armes Armes(dommages Terre) :
3500 Armes (dommages Feu) :
3500 Armes (dommages Eau) :
3500 Armes (dommages Air) :
3500 Armes (dommages Neutre) :
3500 Armes (vol Neutre) :
3500 Armes - Critère 2 Portée : :
3500 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
3500 Armes Dommages Neutre :
3500 Armes Renvoie dommages :
3500 Armes Dommages Poussée :
3500 Armes Dommages Critiques :
3500 Armes Dommages Pièges :
3500 Armes Puissance Pièges :
3500 Armes RésistancesRésistance Terre :
3500 Armes Résistance Feu :
3500 Armes Résistance Eau :
3500 Armes Résistance Air :
3500 Armes Résistance Neutre :
3500 Armes % Résistance Terre :
3500 Armes % Résistance Feu :
3500 Armes % Résistance Eau :
3500 Armes % Résistance Air :
3500 Armes % Résistance Neutre :
3500 Armes Résistance Critiques :
3500 Armes Résistance Poussée :
3500 Armes Résistance Terre JCJ :
3500 Armes Résistance Feu JCJ :
3500 Armes Résistance Eau JCJ :
3500 Armes Résistance Air JCJ :
3500 Armes Résistance Neutre JCJ :
3500 Armes % Résistance Terre JCJ :
3500 Armes % Résistance Feu JCJ :
3500 Armes % Résistance Eau JCJ :
3500 Armes % Résistance Air JCJ :
3500 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3500 Armes EffetsVitalité :
3500 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
3500 Armes Armes(dommages Terre) :
3500 Armes (dommages Feu) :
3500 Armes (dommages Eau) :
3500 Armes (dommages Air) :
3500 Armes (dommages Neutre) :
3500 Armes Portée : :
3500 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
3500 Armes Dommages Neutre :
3500 Armes Renvoie dommages :
3500 Armes Dommages Poussée :
3500 Armes Dommages Critiques :
3500 Armes Dommages Pièges :
3500 Armes Puissance Pièges :
3500 Armes RésistancesRésistance Terre :
3500 Armes Résistance Feu :
3500 Armes Résistance Eau :
3500 Armes Résistance Air :
3500 Armes Résistance Neutre :
3500 Armes % Résistance Terre :
3500 Armes % Résistance Feu :
3500 Armes % Résistance Eau :
3500 Armes % Résistance Air :
3500 Armes % Résistance Neutre :
3500 Armes Résistance Critiques :
3500 Armes Résistance Poussée :
3500 Armes Résistance Terre JCJ :
3500 Armes Résistance Feu JCJ :
3500 Armes Résistance Eau JCJ :
3500 Armes Résistance Air JCJ :
3500 Armes Résistance Neutre JCJ :
3500 Armes % Résistance Terre JCJ :
3500 Armes % Résistance Feu JCJ :
3500 Armes % Résistance Eau JCJ :
3500 Armes % Résistance Air JCJ :
3500 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3500 Armes EffetsVitalité :
1009 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1069 Armes Armes(dommages Terre) :
1402 Armes (dommages Feu) :
1493 Armes (dommages Eau) :
1372 Armes (dommages Air) :
1425 Armes (dommages Neutre) :
1916 Armes (vol Neutre) :
1009 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
1012 Armes Dommages Neutre :
1010 Armes Renvoie dommages :
1009 Armes Dommages Poussée :
1010 Armes Dommages Critiques :
1010 Armes Dommages Pièges :
1009 Armes Puissance Pièges :
1009 Armes RésistancesRésistance Terre :
1022 Armes Résistance Feu :
1020 Armes Résistance Eau :
1021 Armes Résistance Air :
1021 Armes Résistance Neutre :
1023 Armes % Résistance Terre :
1010 Armes % Résistance Feu :
1011 Armes % Résistance Eau :
1010 Armes % Résistance Air :
1011 Armes % Résistance Neutre :
1012 Armes Résistance Critiques :
1010 Armes Résistance Poussée :
1011 Armes Résistance Terre JCJ :
1009 Armes Résistance Feu JCJ :
1009 Armes Résistance Eau JCJ :
1009 Armes Résistance Air JCJ :
1009 Armes Résistance Neutre JCJ :
1009 Armes % Résistance Terre JCJ :
1009 Armes % Résistance Feu JCJ :
1009 Armes % Résistance Eau JCJ :
1009 Armes % Résistance Air JCJ :
1009 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1009 Armes Classe
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