Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 66 pour "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard air de niveau 66 pour agilité et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité et vitalité.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 69Vitalité > 28Effets
Force : 11..20Agilité : 31..60Vitalité : 14..25
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -25..-20Agilité > 65Effets
Intelligence : 25Agilité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-1Chance : -10..-1Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 31..45
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 58Effets
Agilité : 18..50Vitalité : 9..25
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
511 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
562 Armes Armes(dommages Terre) :
734 Armes (dommages Feu) :
844 Armes (dommages Eau) :
751 Armes (dommages Air) :
762 Armes (dommages Neutre) :
1115 Armes DommagesDommages Terre :
514 Armes Dommages Neutre :
513 Armes Renvoie dommages :
511 Armes Dommages Poussée :
512 Armes Dommages Critiques :
512 Armes Dommages Pièges :
511 Armes Puissance Pièges :
511 Armes RésistancesRésistance Terre :
520 Armes Résistance Feu :
519 Armes Résistance Eau :
520 Armes Résistance Air :
520 Armes Résistance Neutre :
520 Armes % Résistance Terre :
511 Armes % Résistance Feu :
511 Armes % Résistance Eau :
511 Armes % Résistance Air :
511 Armes % Résistance Neutre :
511 Armes Résistance Critiques :
512 Armes Résistance Poussée :
512 Armes Résistance Terre JCJ :
511 Armes Résistance Feu JCJ :
511 Armes Résistance Eau JCJ :
511 Armes Résistance Air JCJ :
511 Armes Résistance Neutre JCJ :
511 Armes % Résistance Terre JCJ :
511 Armes % Résistance Feu JCJ :
511 Armes % Résistance Eau JCJ :
511 Armes % Résistance Air JCJ :
511 Armes % Rés. Neutre JCJ :
511 Armes EffetsAgilité :
504 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
554 Armes Armes(dommages Terre) :
734 Armes (dommages Feu) :
847 Armes (dommages Eau) :
756 Armes (dommages Air) :
711 Armes (dommages Neutre) :
1124 Armes DommagesDommages Terre :
510 Armes Dommages Neutre :
508 Armes Renvoie dommages :
504 Armes Dommages Poussée :
506 Armes Dommages Critiques :
504 Armes Dommages Pièges :
504 Armes Puissance Pièges :
504 Armes RésistancesRésistance Terre :
521 Armes Résistance Feu :
517 Armes Résistance Eau :
518 Armes Résistance Air :
517 Armes Résistance Neutre :
521 Armes % Résistance Terre :
504 Armes % Résistance Feu :
504 Armes % Résistance Eau :
504 Armes % Résistance Air :
504 Armes % Résistance Neutre :
504 Armes Résistance Critiques :
506 Armes Résistance Poussée :
505 Armes Résistance Terre JCJ :
504 Armes Résistance Feu JCJ :
504 Armes Résistance Eau JCJ :
504 Armes Résistance Air JCJ :
504 Armes Résistance Neutre JCJ :
504 Armes % Résistance Terre JCJ :
504 Armes % Résistance Feu JCJ :
504 Armes % Résistance Eau JCJ :
504 Armes % Résistance Air JCJ :
504 Armes % Rés. Neutre JCJ :
504 Armes Critère 3
EffetsAgilité :
897 Armes - Critère 1 Vitalité :
897 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
934 Armes Armes(dommages Terre) :
1075 Armes (dommages Feu) :
1166 Armes (dommages Eau) :
1093 Armes (dommages Air) :
1061 Armes (dommages Neutre) :
1356 Armes DommagesDommages Terre :
900 Armes Dommages Neutre :
899 Armes Renvoie dommages :
897 Armes Dommages Poussée :
898 Armes Dommages Critiques :
897 Armes Dommages Pièges :
897 Armes Puissance Pièges :
897 Armes RésistancesRésistance Terre :
906 Armes Résistance Feu :
905 Armes Résistance Eau :
906 Armes Résistance Air :
906 Armes Résistance Neutre :
906 Armes % Résistance Terre :
897 Armes % Résistance Feu :
897 Armes % Résistance Eau :
897 Armes % Résistance Air :
897 Armes % Résistance Neutre :
897 Armes Résistance Critiques :
898 Armes Résistance Poussée :
898 Armes Résistance Terre JCJ :
897 Armes Résistance Feu JCJ :
897 Armes Résistance Eau JCJ :
897 Armes Résistance Air JCJ :
897 Armes Résistance Neutre JCJ :
897 Armes % Résistance Terre JCJ :
897 Armes % Résistance Feu JCJ :
897 Armes % Résistance Eau JCJ :
897 Armes % Résistance Air JCJ :
897 Armes % Rés. Neutre JCJ :
897 Armes Classe
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