Quel marteau pour un Roublard eau/chance de niveau 28 pour "(dommages Neutre)" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Roublard eau de niveau 28 pour chance, (dommages neutre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages neutre) et portée :.
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 24Intelligence > 4Effets
Force : 16Chance : 5
Armes
(dommages Neutre) : 16..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 15Intelligence > 15Effets
Agilité : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 22Intelligence > 4Effets
Force : 14Chance : 5
Armes
(dommages Neutre) : 14..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 5Intelligence > 10Effets
Force : 1
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 3Effets
Force : 12Chance : 5
Armes
(dommages Neutre) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 4Intelligence > 10Effets
Force : 1
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force > 18Intelligence > 2Effets
Force : 10Chance : 5
Armes
(dommages Neutre) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
120 Marteau Coups Critiques :
120 Marteau Armes(dommages Terre) :
120 Marteau (dommages Feu) :
120 Marteau (dommages Eau) :
120 Marteau (dommages Air) :
120 Marteau (dommages Neutre) :
120 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
120 Marteau Portée : :
120 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
120 Marteau Dommages Feu :
120 Marteau Dommages Eau :
120 Marteau Dommages Air :
120 Marteau Dommages Neutre :
120 Marteau Renvoie dommages :
120 Marteau Dommages Poussée :
120 Marteau Dommages Critiques :
120 Marteau Dommages Pièges :
120 Marteau Puissance Pièges :
120 Marteau RésistancesRésistance Terre :
120 Marteau Résistance Feu :
120 Marteau Résistance Eau :
120 Marteau Résistance Air :
120 Marteau Résistance Neutre :
120 Marteau % Résistance Terre :
120 Marteau % Résistance Feu :
120 Marteau % Résistance Eau :
120 Marteau % Résistance Air :
120 Marteau % Résistance Neutre :
120 Marteau Résistance Critiques :
120 Marteau Résistance Poussée :
120 Marteau Résistance Terre JCJ :
120 Marteau Résistance Feu JCJ :
120 Marteau Résistance Eau JCJ :
120 Marteau Résistance Air JCJ :
120 Marteau Résistance Neutre JCJ :
120 Marteau % Résistance Terre JCJ :
120 Marteau % Résistance Feu JCJ :
120 Marteau % Résistance Eau JCJ :
120 Marteau % Résistance Air JCJ :
120 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
120 Marteau EffetsIntelligence :
120 Marteau Chance :
120 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
120 Marteau Armes(dommages Terre) :
120 Marteau (dommages Feu) :
120 Marteau (dommages Eau) :
120 Marteau (dommages Air) :
120 Marteau (vol Neutre) :
120 Marteau Portée : :
120 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
120 Marteau Dommages Feu :
120 Marteau Dommages Eau :
120 Marteau Dommages Air :
120 Marteau Dommages Neutre :
120 Marteau Renvoie dommages :
120 Marteau Dommages Poussée :
120 Marteau Dommages Critiques :
120 Marteau Dommages Pièges :
120 Marteau Puissance Pièges :
120 Marteau RésistancesRésistance Terre :
120 Marteau Résistance Feu :
120 Marteau Résistance Eau :
120 Marteau Résistance Air :
120 Marteau Résistance Neutre :
120 Marteau % Résistance Terre :
120 Marteau % Résistance Feu :
120 Marteau % Résistance Eau :
120 Marteau % Résistance Air :
120 Marteau % Résistance Neutre :
120 Marteau Résistance Critiques :
120 Marteau Résistance Poussée :
120 Marteau Résistance Terre JCJ :
120 Marteau Résistance Feu JCJ :
120 Marteau Résistance Eau JCJ :
120 Marteau Résistance Air JCJ :
120 Marteau Résistance Neutre JCJ :
120 Marteau % Résistance Terre JCJ :
120 Marteau % Résistance Feu JCJ :
120 Marteau % Résistance Eau JCJ :
120 Marteau % Résistance Air JCJ :
120 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
120 Marteau EffetsChance :
49 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
49 Marteau Armes(dommages Terre) :
69 Marteau (dommages Feu) :
95 Marteau (dommages Eau) :
57 Marteau (dommages Air) :
61 Marteau (dommages Neutre) :
49 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
49 Marteau Dommages Neutre :
49 Marteau Renvoie dommages :
49 Marteau Dommages Poussée :
49 Marteau Dommages Critiques :
49 Marteau Dommages Pièges :
49 Marteau Puissance Pièges :
49 Marteau RésistancesRésistance Terre :
49 Marteau Résistance Feu :
49 Marteau Résistance Eau :
49 Marteau Résistance Air :
49 Marteau Résistance Neutre :
49 Marteau % Résistance Terre :
49 Marteau % Résistance Feu :
49 Marteau % Résistance Eau :
49 Marteau % Résistance Air :
49 Marteau % Résistance Neutre :
49 Marteau Résistance Critiques :
49 Marteau Résistance Poussée :
49 Marteau Résistance Terre JCJ :
49 Marteau Résistance Feu JCJ :
49 Marteau Résistance Eau JCJ :
49 Marteau Résistance Air JCJ :
49 Marteau Résistance Neutre JCJ :
49 Marteau % Résistance Terre JCJ :
49 Marteau % Résistance Feu JCJ :
49 Marteau % Résistance Eau JCJ :
49 Marteau % Résistance Air JCJ :
49 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
49 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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