Quelle ceinture pour un Roublard eau/chance de niveau 166 pour "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un roublard eau de niveau 166 pour chance et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en chance et puissance pièges.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Eau : 4..6% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 9..12Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 181..250Sagesse : 21..40Prospection : 16..25Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..8Pods : 500Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Initiative : 101..200Prospection : 11..20Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Pods : 301..500Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Chance : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 7..10Fuite : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Chance : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 7..10Fuite : 4..5
Effets
Force : 21..35Chance : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
46 Ceinture Coups Critiques :
67 Ceinture Armes(dommages Terre) :
5 Ceinture (dommages Feu) :
5 Ceinture (dommages Eau) :
5 Ceinture (dommages Air) :
5 Ceinture (dommages Neutre) :
5 Ceinture DommagesDommages Terre :
18 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
18 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
23 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
34 Ceinture Résistance Neutre :
19 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
31 Ceinture % Résistance Neutre :
17 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture Résistance Air JCJ :
5 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture % Résistance Air JCJ :
5 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
5 Ceinture EffetsIntelligence :
79 Ceinture Chance :
46 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
94 Ceinture Armes(dommages Terre) :
46 Ceinture (dommages Feu) :
46 Ceinture (dommages Eau) :
46 Ceinture (dommages Air) :
46 Ceinture (dommages Neutre) :
46 Ceinture (vol Neutre) :
46 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
58 Ceinture Dommages Eau :
49 Ceinture Dommages Air :
60 Ceinture Dommages Neutre :
57 Ceinture Renvoie dommages :
47 Ceinture Dommages Poussée :
52 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
49 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
68 Ceinture Résistance Eau :
65 Ceinture Résistance Air :
67 Ceinture Résistance Neutre :
55 Ceinture % Résistance Terre :
64 Ceinture % Résistance Feu :
63 Ceinture % Résistance Eau :
68 Ceinture % Résistance Air :
65 Ceinture % Résistance Neutre :
57 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
49 Ceinture Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture Résistance Air JCJ :
46 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture % Résistance Air JCJ :
46 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
46 Ceinture Critère 3
EffetsIntelligence :
83 Ceinture Chance :
50 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
94 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
62 Ceinture Dommages Feu :
62 Ceinture Dommages Eau :
53 Ceinture Dommages Air :
64 Ceinture Dommages Neutre :
61 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
56 Ceinture Dommages Critiques :
54 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture Puissance Pièges :
50 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
60 Ceinture Résistance Feu :
72 Ceinture Résistance Eau :
69 Ceinture Résistance Air :
71 Ceinture Résistance Neutre :
59 Ceinture % Résistance Terre :
68 Ceinture % Résistance Feu :
67 Ceinture % Résistance Eau :
72 Ceinture % Résistance Air :
69 Ceinture % Résistance Neutre :
60 Ceinture Résistance Critiques :
55 Ceinture Résistance Poussée :
53 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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