Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 72 ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 72 pour vitalité.
Voici les meilleurs résultats qui apportent vitalité.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
8 Cape % Résistance Terre :
6 Cape % Résistance Neutre :
3 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Critère 2
EffetsVitalité :
95 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
104 Cape Armes(dommages Terre) :
95 Cape (dommages Neutre) :
95 Cape DommagesRenvoie dommages :
95 Cape Dommages Poussée :
97 Cape Dommages Critiques :
95 Cape Puissance Pièges :
95 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape Résistance Neutre :
100 Cape % Résistance Terre :
97 Cape % Résistance Feu :
97 Cape % Résistance Eau :
97 Cape % Résistance Air :
98 Cape % Résistance Neutre :
96 Cape Résistance Critiques :
96 Cape Résistance Poussée :
95 Cape Résistance Terre JCJ :
95 Cape Résistance Feu JCJ :
95 Cape Résistance Eau JCJ :
95 Cape Résistance Air JCJ :
95 Cape Résistance Neutre JCJ :
95 Cape % Résistance Terre JCJ :
95 Cape % Résistance Feu JCJ :
95 Cape % Résistance Eau JCJ :
95 Cape % Résistance Air JCJ :
95 Cape % Rés. Neutre JCJ :
95 Cape Critère 3
EffetsVitalité :
95 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
104 Cape Armes(dommages Terre) :
95 Cape (dommages Neutre) :
95 Cape DommagesRenvoie dommages :
95 Cape Dommages Poussée :
97 Cape Dommages Critiques :
95 Cape Puissance Pièges :
95 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape Résistance Neutre :
100 Cape % Résistance Terre :
97 Cape % Résistance Feu :
97 Cape % Résistance Eau :
97 Cape % Résistance Air :
98 Cape % Résistance Neutre :
96 Cape Résistance Critiques :
96 Cape Résistance Poussée :
95 Cape Résistance Terre JCJ :
95 Cape Résistance Feu JCJ :
95 Cape Résistance Eau JCJ :
95 Cape Résistance Air JCJ :
95 Cape Résistance Neutre JCJ :
95 Cape % Résistance Terre JCJ :
95 Cape % Résistance Feu JCJ :
95 Cape % Résistance Eau JCJ :
95 Cape % Résistance Air JCJ :
95 Cape % Rés. Neutre JCJ :
95 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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