Quelle ceinture pour un Roublard Air/Agilité de niveau 132 pour "Dommages Poussée" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Roublard air de niveau 132 pour Agilité, Dommages Poussée et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Poussée et (vol Feu).
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
40 Ceinture Coups Critiques :
59 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture (vol Feu) :
7 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
12 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
7 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
11 Ceinture Puissance Pièges :
12 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
18 Ceinture Résistance Feu :
28 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Air :
28 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
24 Ceinture % Résistance Eau :
30 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
80 Ceinture Agilité :
51 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
85 Ceinture Armes(dommages Terre) :
51 Ceinture (dommages Feu) :
51 Ceinture (dommages Eau) :
51 Ceinture (dommages Air) :
51 Ceinture (dommages Neutre) :
51 Ceinture (vol Feu) :
51 Ceinture - Critère 3 (vol Neutre) :
51 Ceinture DommagesDommages Terre :
60 Ceinture Dommages Feu :
61 Ceinture Dommages Eau :
59 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
59 Ceinture Renvoie dommages :
52 Ceinture Dommages Critiques :
54 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture Puissance Pièges :
52 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
62 Ceinture Résistance Feu :
73 Ceinture Résistance Eau :
68 Ceinture Résistance Air :
73 Ceinture Résistance Neutre :
60 Ceinture % Résistance Terre :
67 Ceinture % Résistance Feu :
63 Ceinture % Résistance Eau :
70 Ceinture % Résistance Air :
60 Ceinture % Résistance Neutre :
60 Ceinture Résistance Critiques :
54 Ceinture Résistance Poussée :
55 Ceinture Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture Résistance Air JCJ :
51 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture % Résistance Air JCJ :
51 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
51 Ceinture EffetsIntelligence :
84 Ceinture Agilité :
57 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
90 Ceinture Armes(dommages Terre) :
57 Ceinture (dommages Feu) :
57 Ceinture (dommages Eau) :
57 Ceinture (dommages Air) :
57 Ceinture (dommages Neutre) :
57 Ceinture (vol Neutre) :
57 Ceinture DommagesDommages Terre :
66 Ceinture Dommages Feu :
65 Ceinture Dommages Eau :
62 Ceinture Dommages Air :
59 Ceinture Dommages Neutre :
64 Ceinture Renvoie dommages :
58 Ceinture Dommages Poussée :
57 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
60 Ceinture Dommages Pièges :
58 Ceinture Puissance Pièges :
58 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
67 Ceinture Résistance Feu :
77 Ceinture Résistance Eau :
74 Ceinture Résistance Air :
77 Ceinture Résistance Neutre :
66 Ceinture % Résistance Terre :
72 Ceinture % Résistance Feu :
68 Ceinture % Résistance Eau :
75 Ceinture % Résistance Air :
66 Ceinture % Résistance Neutre :
66 Ceinture Résistance Critiques :
60 Ceinture Résistance Poussée :
58 Ceinture Résistance Terre JCJ :
57 Ceinture Résistance Feu JCJ :
57 Ceinture Résistance Eau JCJ :
57 Ceinture Résistance Air JCJ :
57 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
57 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
57 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
57 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
57 Ceinture % Résistance Air JCJ :
57 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
57 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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