
Quelle hache pour un Roublard Vitalité de niveau 88 pour "(dommages Air)" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Roublard de niveau 88 pour vitalité, (dommages air) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 89
Vitalité : -10..-9Force > 80Vitalité > 42Effets
Sagesse : 9..25
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Force : -15..-12Force > 88Effets
Intelligence : 21..40
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -10..-9Force > 83Effets
Chance : 35
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -95..-72Force > 96Effets
Chance : 60
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Force > 93 Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Force > 80Vitalité > 27Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 70Vitalité > 41Effets
Agilité : 4..10Sagesse : 9..25
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 12..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -15..-12Force > 95Effets
Chance : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 73 Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
305 Hache Armes(dommages Terre) :
305 Hache (dommages Feu) :
305 Hache (dommages Eau) :
305 Hache (dommages Air) :
305 Hache - Critère 2 (dommages Neutre) :
305 Hache Portée : :
305 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
305 Hache Dommages Neutre :
305 Hache Renvoie dommages :
305 Hache Dommages Poussée :
305 Hache Dommages Critiques :
305 Hache Dommages Pièges :
305 Hache Puissance Pièges :
305 Hache RésistancesRésistance Terre :
305 Hache Résistance Feu :
305 Hache Résistance Eau :
305 Hache Résistance Air :
305 Hache Résistance Neutre :
305 Hache % Résistance Terre :
305 Hache % Résistance Feu :
305 Hache % Résistance Eau :
305 Hache % Résistance Air :
305 Hache % Résistance Neutre :
305 Hache Résistance Critiques :
305 Hache Résistance Poussée :
305 Hache Résistance Terre JCJ :
305 Hache Résistance Feu JCJ :
305 Hache Résistance Eau JCJ :
305 Hache Résistance Air JCJ :
305 Hache Résistance Neutre JCJ :
305 Hache % Résistance Terre JCJ :
305 Hache % Résistance Feu JCJ :
305 Hache % Résistance Eau JCJ :
305 Hache % Résistance Air JCJ :
305 Hache % Rés. Neutre JCJ :
305 Hache EffetsVitalité :
305 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
305 Hache Armes(dommages Terre) :
305 Hache (dommages Feu) :
305 Hache (dommages Eau) :
305 Hache (dommages Neutre) :
305 Hache Portée : :
305 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
305 Hache Dommages Neutre :
305 Hache Renvoie dommages :
305 Hache Dommages Poussée :
305 Hache Dommages Critiques :
305 Hache Dommages Pièges :
305 Hache Puissance Pièges :
305 Hache RésistancesRésistance Terre :
305 Hache Résistance Feu :
305 Hache Résistance Eau :
305 Hache Résistance Air :
305 Hache Résistance Neutre :
305 Hache % Résistance Terre :
305 Hache % Résistance Feu :
305 Hache % Résistance Eau :
305 Hache % Résistance Air :
305 Hache % Résistance Neutre :
305 Hache Résistance Critiques :
305 Hache Résistance Poussée :
305 Hache Résistance Terre JCJ :
305 Hache Résistance Feu JCJ :
305 Hache Résistance Eau JCJ :
305 Hache Résistance Air JCJ :
305 Hache Résistance Neutre JCJ :
305 Hache % Résistance Terre JCJ :
305 Hache % Résistance Feu JCJ :
305 Hache % Résistance Eau JCJ :
305 Hache % Résistance Air JCJ :
305 Hache % Rés. Neutre JCJ :
305 Hache EffetsVitalité :
124 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
124 Hache Armes(dommages Terre) :
166 Hache (dommages Feu) :
146 Hache (dommages Eau) :
151 Hache (dommages Air) :
124 Hache - Critère 2 (dommages Neutre) :
213 Hache DommagesDommages Terre :
124 Hache Dommages Neutre :
124 Hache Renvoie dommages :
124 Hache Dommages Poussée :
124 Hache Dommages Critiques :
124 Hache Dommages Pièges :
124 Hache Puissance Pièges :
124 Hache RésistancesRésistance Terre :
124 Hache Résistance Feu :
124 Hache Résistance Eau :
124 Hache Résistance Air :
124 Hache Résistance Neutre :
124 Hache % Résistance Terre :
124 Hache % Résistance Feu :
124 Hache % Résistance Eau :
124 Hache % Résistance Air :
124 Hache % Résistance Neutre :
124 Hache Résistance Critiques :
124 Hache Résistance Poussée :
124 Hache Résistance Terre JCJ :
124 Hache Résistance Feu JCJ :
124 Hache Résistance Eau JCJ :
124 Hache Résistance Air JCJ :
124 Hache Résistance Neutre JCJ :
124 Hache % Résistance Terre JCJ :
124 Hache % Résistance Feu JCJ :
124 Hache % Résistance Eau JCJ :
124 Hache % Résistance Air JCJ :
124 Hache % Rés. Neutre JCJ :
124 Hache Classe
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