Quelle épée pour un Roublard feu/intelligence de niveau 98 pour "Retrait PM" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure épée pour un roublard feu de niveau 98 pour intelligence, retrait pm et invocations.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pm et invocations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 99
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
1 Épée - Critère 3 Retrait PM :
1 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
92 Épée (dommages Neutre) :
180 Épée DommagesDommages Critiques :
1 Épée RésistancesRésistance Neutre :
1 Épée % Résistance Terre :
1 Épée % Résistance Neutre :
1 Épée Résistance Critiques :
1 Épée Résistance Poussée :
2 Épée Résistance Terre JCJ :
1 Épée Résistance Feu JCJ :
1 Épée Résistance Eau JCJ :
1 Épée Résistance Air JCJ :
1 Épée Résistance Neutre JCJ :
1 Épée % Résistance Terre JCJ :
1 Épée % Résistance Feu JCJ :
1 Épée % Résistance Eau JCJ :
1 Épée % Résistance Air JCJ :
1 Épée % Rés. Neutre JCJ :
1 Épée EffetsIntelligence :
106 Épée - Critère 1 Invocations :
106 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
117 Épée Armes(dommages Terre) :
171 Épée (dommages Neutre) :
245 Épée DommagesDommages Neutre :
106 Épée Renvoie dommages :
106 Épée Dommages Poussée :
107 Épée Dommages Critiques :
106 Épée Dommages Pièges :
106 Épée Puissance Pièges :
106 Épée RésistancesRésistance Terre :
106 Épée Résistance Neutre :
106 Épée % Résistance Terre :
106 Épée % Résistance Feu :
106 Épée % Résistance Eau :
106 Épée % Résistance Air :
106 Épée % Résistance Neutre :
106 Épée Résistance Critiques :
106 Épée Résistance Poussée :
107 Épée Résistance Terre JCJ :
106 Épée Résistance Feu JCJ :
106 Épée Résistance Eau JCJ :
106 Épée Résistance Air JCJ :
106 Épée Résistance Neutre JCJ :
106 Épée % Résistance Terre JCJ :
106 Épée % Résistance Feu JCJ :
106 Épée % Résistance Eau JCJ :
106 Épée % Résistance Air JCJ :
106 Épée % Rés. Neutre JCJ :
106 Épée EffetsIntelligence :
105 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
116 Épée Retrait PM :
105 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
170 Épée (dommages Neutre) :
245 Épée DommagesDommages Neutre :
105 Épée Renvoie dommages :
105 Épée Dommages Poussée :
106 Épée Dommages Critiques :
105 Épée Dommages Pièges :
105 Épée Puissance Pièges :
105 Épée RésistancesRésistance Terre :
105 Épée Résistance Neutre :
105 Épée % Résistance Terre :
105 Épée % Résistance Feu :
105 Épée % Résistance Eau :
105 Épée % Résistance Air :
105 Épée % Résistance Neutre :
105 Épée Résistance Critiques :
105 Épée Résistance Poussée :
106 Épée Résistance Terre JCJ :
105 Épée Résistance Feu JCJ :
105 Épée Résistance Eau JCJ :
105 Épée Résistance Air JCJ :
105 Épée Résistance Neutre JCJ :
105 Épée % Résistance Terre JCJ :
105 Épée % Résistance Feu JCJ :
105 Épée % Résistance Eau JCJ :
105 Épée % Résistance Air JCJ :
105 Épée % Rés. Neutre JCJ :
105 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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