Quelles armes pour un Roublard eau/chance de niveau 88 pour "initiative" et "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard eau de niveau 88 pour Chance, Initiative et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Chance, Initiative et (vol Feu).
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Force > 24Chance > 73Effets
Force : 8..20Chance : 28..80Vitalité : 4..10
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 84Effets
Chance : 41..80Agilité : 16..30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -5Chance > 81Effets
Force : 8..35Chance : 16..75
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
56 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
133 Armes Armes(dommages Terre) :
444 Armes (dommages Feu) :
578 Armes (dommages Eau) :
449 Armes (dommages Air) :
497 Armes (dommages Neutre) :
1062 Armes (vol Feu) :
56 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
61 Armes Renvoie dommages :
56 Armes Dommages Poussée :
58 Armes Dommages Critiques :
57 Armes Dommages Pièges :
56 Armes Puissance Pièges :
56 Armes RésistancesRésistance Terre :
73 Armes Résistance Neutre :
73 Armes % Résistance Terre :
56 Armes % Résistance Feu :
57 Armes % Résistance Eau :
56 Armes % Résistance Air :
57 Armes % Résistance Neutre :
58 Armes Résistance Critiques :
58 Armes Résistance Poussée :
57 Armes Résistance Terre JCJ :
56 Armes Résistance Feu JCJ :
56 Armes Résistance Eau JCJ :
56 Armes Résistance Air JCJ :
56 Armes Résistance Neutre JCJ :
56 Armes % Résistance Terre JCJ :
56 Armes % Résistance Feu JCJ :
56 Armes % Résistance Eau JCJ :
56 Armes % Résistance Air JCJ :
56 Armes % Rés. Neutre JCJ :
56 Armes EffetsChance :
643 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
709 Armes Armes(dommages Terre) :
962 Armes (dommages Feu) :
1087 Armes (dommages Eau) :
899 Armes (dommages Air) :
985 Armes (dommages Neutre) :
1442 Armes (vol Feu) :
643 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
650 Armes Dommages Neutre :
648 Armes Renvoie dommages :
643 Armes Dommages Poussée :
644 Armes Dommages Critiques :
644 Armes Dommages Pièges :
643 Armes Puissance Pièges :
643 Armes RésistancesRésistance Terre :
660 Armes Résistance Feu :
658 Armes Résistance Eau :
659 Armes Résistance Air :
657 Armes Résistance Neutre :
660 Armes % Résistance Terre :
643 Armes % Résistance Feu :
643 Armes % Résistance Eau :
644 Armes % Résistance Air :
644 Armes % Résistance Neutre :
645 Armes Résistance Critiques :
645 Armes Résistance Poussée :
644 Armes Résistance Terre JCJ :
643 Armes Résistance Feu JCJ :
643 Armes Résistance Eau JCJ :
643 Armes Résistance Air JCJ :
643 Armes Résistance Neutre JCJ :
643 Armes % Résistance Terre JCJ :
643 Armes % Résistance Feu JCJ :
643 Armes % Résistance Eau JCJ :
643 Armes % Résistance Air JCJ :
643 Armes % Rés. Neutre JCJ :
643 Armes EffetsChance :
680 Armes - Critère 1 Initiative :
680 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
742 Armes Armes(dommages Terre) :
999 Armes (dommages Feu) :
1120 Armes (dommages Eau) :
935 Armes (dommages Air) :
1019 Armes (dommages Neutre) :
1446 Armes DommagesDommages Terre :
687 Armes Dommages Neutre :
685 Armes Renvoie dommages :
680 Armes Dommages Poussée :
681 Armes Dommages Critiques :
681 Armes Dommages Pièges :
680 Armes Puissance Pièges :
680 Armes RésistancesRésistance Terre :
696 Armes Résistance Feu :
695 Armes Résistance Eau :
696 Armes Résistance Air :
694 Armes Résistance Neutre :
696 Armes % Résistance Terre :
680 Armes % Résistance Feu :
680 Armes % Résistance Eau :
680 Armes % Résistance Air :
681 Armes % Résistance Neutre :
683 Armes Résistance Critiques :
682 Armes Résistance Poussée :
681 Armes Résistance Terre JCJ :
680 Armes Résistance Feu JCJ :
680 Armes Résistance Eau JCJ :
680 Armes Résistance Air JCJ :
680 Armes Résistance Neutre JCJ :
680 Armes % Résistance Terre JCJ :
680 Armes % Résistance Feu JCJ :
680 Armes % Résistance Eau JCJ :
680 Armes % Résistance Air JCJ :
680 Armes % Rés. Neutre JCJ :
680 Armes Classe
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