Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 86 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 86 pour vitalité, % rés. neutre jcj et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % rés. neutre jcj et initiative.
Intelligence > 150Vitalité > 100Effets
Puissance : 6..10Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Initiative : 151..300Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -40Intelligence > 60Vitalité > 40Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..20Initiative : 201..300% Résistance Eau : 3..5
Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 120Sagesse > 40Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..27(PV rendus) : 9..23
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 100Vitalité > 70Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Initiative : 200Soins : 3..4
Armes
(dommages Air) : 9..13(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
47 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
127 Armes Armes(dommages Terre) :
428 Armes (dommages Feu) :
564 Armes (dommages Eau) :
432 Armes (dommages Air) :
478 Armes (dommages Neutre) :
1031 Armes DommagesDommages Neutre :
51 Armes Renvoie dommages :
47 Armes Dommages Poussée :
49 Armes Dommages Critiques :
48 Armes Dommages Pièges :
47 Armes Puissance Pièges :
47 Armes RésistancesRésistance Terre :
64 Armes Résistance Neutre :
64 Armes % Résistance Terre :
47 Armes % Résistance Feu :
48 Armes % Résistance Eau :
47 Armes % Résistance Air :
47 Armes % Résistance Neutre :
49 Armes Résistance Critiques :
49 Armes Résistance Poussée :
48 Armes Résistance Terre JCJ :
47 Armes Résistance Feu JCJ :
47 Armes Résistance Eau JCJ :
47 Armes Résistance Air JCJ :
47 Armes Résistance Neutre JCJ :
47 Armes % Résistance Terre JCJ :
47 Armes % Résistance Feu JCJ :
47 Armes % Résistance Eau JCJ :
47 Armes % Résistance Air JCJ :
47 Armes % Rés. Neutre JCJ :
47 Armes - Critère 2 EffetsVitalité :
722 Armes - Critère 1 Initiative :
722 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
778 Armes Armes(dommages Terre) :
1015 Armes (dommages Feu) :
1120 Armes (dommages Eau) :
1019 Armes (dommages Air) :
1055 Armes (dommages Neutre) :
1422 Armes DommagesDommages Terre :
725 Armes Dommages Neutre :
724 Armes Renvoie dommages :
722 Armes Dommages Poussée :
723 Armes Dommages Critiques :
723 Armes Dommages Pièges :
722 Armes Puissance Pièges :
722 Armes RésistancesRésistance Terre :
731 Armes Résistance Feu :
731 Armes Résistance Eau :
732 Armes Résistance Air :
732 Armes Résistance Neutre :
731 Armes % Résistance Terre :
722 Armes % Résistance Feu :
722 Armes % Résistance Eau :
722 Armes % Résistance Air :
722 Armes % Résistance Neutre :
723 Armes Résistance Critiques :
723 Armes Résistance Poussée :
723 Armes Résistance Terre JCJ :
722 Armes Résistance Feu JCJ :
722 Armes Résistance Eau JCJ :
722 Armes Résistance Air JCJ :
722 Armes Résistance Neutre JCJ :
722 Armes % Résistance Terre JCJ :
722 Armes % Résistance Feu JCJ :
722 Armes % Résistance Eau JCJ :
722 Armes % Résistance Air JCJ :
722 Armes EffetsVitalité :
697 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
755 Armes Armes(dommages Terre) :
991 Armes (dommages Feu) :
1096 Armes (dommages Eau) :
994 Armes (dommages Air) :
1030 Armes (dommages Neutre) :
1419 Armes DommagesDommages Terre :
700 Armes Dommages Neutre :
699 Armes Renvoie dommages :
697 Armes Dommages Poussée :
698 Armes Dommages Critiques :
698 Armes Dommages Pièges :
697 Armes Puissance Pièges :
697 Armes RésistancesRésistance Terre :
706 Armes Résistance Feu :
706 Armes Résistance Eau :
707 Armes Résistance Air :
707 Armes Résistance Neutre :
706 Armes % Résistance Terre :
697 Armes % Résistance Feu :
697 Armes % Résistance Eau :
697 Armes % Résistance Air :
697 Armes % Résistance Neutre :
698 Armes Résistance Critiques :
698 Armes Résistance Poussée :
698 Armes Résistance Terre JCJ :
697 Armes Résistance Feu JCJ :
697 Armes Résistance Eau JCJ :
697 Armes Résistance Air JCJ :
697 Armes Résistance Neutre JCJ :
697 Armes % Résistance Terre JCJ :
697 Armes % Résistance Feu JCJ :
697 Armes % Résistance Eau JCJ :
697 Armes % Résistance Air JCJ :
697 Armes % Rés. Neutre JCJ :
697 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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