Quelles dagues pour un Roublard eau/chance de niveau 85 pour "Dommages Neutre" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Roublard eau de niveau 85 pour chance, dommages neutre et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages neutre et (dommages feu).
Sagesse : -50..-39Agilité > 72Effets
Intelligence : 17..65Chance : 9..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 59Effets
Chance : 15Vitalité : 35
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 38Effets
Chance : 20
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -40..-21Chance : -20..-16Agilité > 92Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 30
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
56 Dagues Armes(dommages Terre) :
65 Dagues (dommages Feu) :
37 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
76 Dagues (dommages Air) :
138 Dagues (dommages Neutre) :
156 Dagues DommagesDommages Terre :
38 Dagues Dommages Neutre :
37 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
37 Dagues Dommages Poussée :
37 Dagues Dommages Critiques :
37 Dagues Dommages Pièges :
37 Dagues Puissance Pièges :
37 Dagues RésistancesRésistance Terre :
39 Dagues Résistance Feu :
38 Dagues Résistance Eau :
38 Dagues Résistance Air :
38 Dagues Résistance Neutre :
39 Dagues % Résistance Terre :
37 Dagues % Résistance Feu :
37 Dagues % Résistance Eau :
37 Dagues % Résistance Air :
37 Dagues % Résistance Neutre :
37 Dagues Résistance Critiques :
37 Dagues Résistance Poussée :
37 Dagues Résistance Terre JCJ :
37 Dagues Résistance Feu JCJ :
37 Dagues Résistance Eau JCJ :
37 Dagues Résistance Air JCJ :
37 Dagues Résistance Neutre JCJ :
37 Dagues % Résistance Terre JCJ :
37 Dagues % Résistance Feu JCJ :
37 Dagues % Résistance Eau JCJ :
37 Dagues % Résistance Air JCJ :
37 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
37 Dagues EffetsChance :
107 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
121 Dagues Armes(dommages Terre) :
132 Dagues (dommages Feu) :
107 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
137 Dagues (dommages Air) :
182 Dagues (dommages Neutre) :
194 Dagues DommagesDommages Terre :
108 Dagues Renvoie dommages :
107 Dagues Dommages Poussée :
107 Dagues Dommages Critiques :
107 Dagues Dommages Pièges :
107 Dagues Puissance Pièges :
107 Dagues RésistancesRésistance Terre :
109 Dagues Résistance Feu :
108 Dagues Résistance Eau :
108 Dagues Résistance Air :
108 Dagues Résistance Neutre :
109 Dagues % Résistance Terre :
107 Dagues % Résistance Feu :
107 Dagues % Résistance Eau :
107 Dagues % Résistance Air :
107 Dagues % Résistance Neutre :
107 Dagues Résistance Critiques :
107 Dagues Résistance Poussée :
107 Dagues Résistance Terre JCJ :
107 Dagues Résistance Feu JCJ :
107 Dagues Résistance Eau JCJ :
107 Dagues Résistance Air JCJ :
107 Dagues Résistance Neutre JCJ :
107 Dagues % Résistance Terre JCJ :
107 Dagues % Résistance Feu JCJ :
107 Dagues % Résistance Eau JCJ :
107 Dagues % Résistance Air JCJ :
107 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
107 Dagues EffetsChance :
75 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
89 Dagues Armes(dommages Terre) :
106 Dagues (dommages Eau) :
111 Dagues (dommages Air) :
156 Dagues (dommages Neutre) :
162 Dagues DommagesDommages Terre :
76 Dagues Dommages Neutre :
75 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
75 Dagues Dommages Poussée :
75 Dagues Dommages Critiques :
75 Dagues Dommages Pièges :
75 Dagues Puissance Pièges :
75 Dagues RésistancesRésistance Terre :
77 Dagues Résistance Feu :
76 Dagues Résistance Eau :
76 Dagues Résistance Air :
76 Dagues Résistance Neutre :
77 Dagues % Résistance Terre :
75 Dagues % Résistance Feu :
75 Dagues % Résistance Eau :
75 Dagues % Résistance Air :
75 Dagues % Résistance Neutre :
75 Dagues Résistance Critiques :
75 Dagues Résistance Poussée :
75 Dagues Résistance Terre JCJ :
75 Dagues Résistance Feu JCJ :
75 Dagues Résistance Eau JCJ :
75 Dagues Résistance Air JCJ :
75 Dagues Résistance Neutre JCJ :
75 Dagues % Résistance Terre JCJ :
75 Dagues % Résistance Feu JCJ :
75 Dagues % Résistance Eau JCJ :
75 Dagues % Résistance Air JCJ :
75 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
75 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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