Quelles dagues pour un Roublard air/agilité de niveau 84 pour "% résistance eau" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Roublard air de niveau 84 pour agilité, % résistance eau et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance eau et portée :
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 85Effets
Chance : 14..40Agilité : 19..55
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 22Agilité > 63Effets
Agilité : 33..52Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
310 Dagues Armes(dommages Terre) :
310 Dagues (dommages Feu) :
310 Dagues (dommages Eau) :
310 Dagues (dommages Air) :
310 Dagues (dommages Neutre) :
310 Dagues Portée : :
310 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
310 Dagues Dommages Neutre :
310 Dagues Renvoie dommages :
310 Dagues Dommages Poussée :
310 Dagues Dommages Critiques :
310 Dagues Dommages Pièges :
310 Dagues Puissance Pièges :
310 Dagues RésistancesRésistance Terre :
310 Dagues Résistance Feu :
310 Dagues Résistance Eau :
310 Dagues Résistance Air :
310 Dagues Résistance Neutre :
310 Dagues % Résistance Terre :
310 Dagues % Résistance Feu :
310 Dagues % Résistance Eau :
310 Dagues - Critère 2 % Résistance Air :
310 Dagues % Résistance Neutre :
310 Dagues Résistance Critiques :
310 Dagues Résistance Poussée :
310 Dagues Résistance Terre JCJ :
310 Dagues Résistance Feu JCJ :
310 Dagues Résistance Eau JCJ :
310 Dagues Résistance Air JCJ :
310 Dagues Résistance Neutre JCJ :
310 Dagues % Résistance Terre JCJ :
310 Dagues % Résistance Feu JCJ :
310 Dagues % Résistance Eau JCJ :
310 Dagues % Résistance Air JCJ :
310 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
310 Dagues EffetsAgilité :
310 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
310 Dagues Armes(dommages Terre) :
310 Dagues (dommages Feu) :
310 Dagues (dommages Eau) :
310 Dagues (dommages Air) :
310 Dagues (dommages Neutre) :
310 Dagues Portée : :
310 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
310 Dagues Dommages Neutre :
310 Dagues Renvoie dommages :
310 Dagues Dommages Poussée :
310 Dagues Dommages Critiques :
310 Dagues Dommages Pièges :
310 Dagues Puissance Pièges :
310 Dagues RésistancesRésistance Terre :
310 Dagues Résistance Feu :
310 Dagues Résistance Eau :
310 Dagues Résistance Air :
310 Dagues Résistance Neutre :
310 Dagues % Résistance Terre :
310 Dagues % Résistance Feu :
310 Dagues % Résistance Air :
310 Dagues % Résistance Neutre :
310 Dagues Résistance Critiques :
310 Dagues Résistance Poussée :
310 Dagues Résistance Terre JCJ :
310 Dagues Résistance Feu JCJ :
310 Dagues Résistance Eau JCJ :
310 Dagues Résistance Air JCJ :
310 Dagues Résistance Neutre JCJ :
310 Dagues % Résistance Terre JCJ :
310 Dagues % Résistance Feu JCJ :
310 Dagues % Résistance Eau JCJ :
310 Dagues % Résistance Air JCJ :
310 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
310 Dagues EffetsAgilité :
127 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
132 Dagues Armes(dommages Terre) :
150 Dagues (dommages Feu) :
148 Dagues (dommages Eau) :
160 Dagues (dommages Air) :
186 Dagues (dommages Neutre) :
189 Dagues DommagesDommages Terre :
128 Dagues Dommages Neutre :
127 Dagues Renvoie dommages :
127 Dagues Dommages Poussée :
127 Dagues Dommages Critiques :
127 Dagues Dommages Pièges :
127 Dagues Puissance Pièges :
127 Dagues RésistancesRésistance Terre :
129 Dagues Résistance Feu :
128 Dagues Résistance Eau :
128 Dagues Résistance Air :
128 Dagues Résistance Neutre :
129 Dagues % Résistance Terre :
127 Dagues % Résistance Feu :
127 Dagues % Résistance Eau :
127 Dagues - Critère 2 % Résistance Air :
127 Dagues % Résistance Neutre :
127 Dagues Résistance Critiques :
127 Dagues Résistance Poussée :
127 Dagues Résistance Terre JCJ :
127 Dagues Résistance Feu JCJ :
127 Dagues Résistance Eau JCJ :
127 Dagues Résistance Air JCJ :
127 Dagues Résistance Neutre JCJ :
127 Dagues % Résistance Terre JCJ :
127 Dagues % Résistance Feu JCJ :
127 Dagues % Résistance Eau JCJ :
127 Dagues % Résistance Air JCJ :
127 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
127 Dagues Classe
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