Quel familier pour un Roublard Vitalité de niveau 75 pour "dommages critiques" et "dommages poussée" ?
Je cherche le meilleur familier pour un roublard de niveau 75 pour vitalité, dommages critiques et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages critiques et dommages poussée.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
Dommages Poussée : 0..40
Effets
Dommages Critiques : 0..25
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
2 Familier Armes(dommages Terre) :
2 Familier (dommages Feu) :
2 Familier (dommages Eau) :
2 Familier (dommages Air) :
2 Familier (dommages Neutre) :
2 Familier DommagesDommages Terre :
2 Familier Dommages Neutre :
2 Familier Renvoie dommages :
2 Familier Dommages Poussée :
2 Familier - Critère 3 Dommages Critiques :
2 Familier - Critère 2 Dommages Pièges :
2 Familier Puissance Pièges :
2 Familier RésistancesRésistance Terre :
2 Familier Résistance Feu :
2 Familier Résistance Eau :
2 Familier Résistance Air :
2 Familier Résistance Neutre :
2 Familier % Résistance Terre :
2 Familier % Résistance Feu :
2 Familier % Résistance Eau :
2 Familier % Résistance Air :
2 Familier % Résistance Neutre :
2 Familier Résistance Critiques :
2 Familier Résistance Poussée :
2 Familier Résistance Terre JCJ :
2 Familier Résistance Feu JCJ :
2 Familier Résistance Eau JCJ :
2 Familier Résistance Air JCJ :
2 Familier Résistance Neutre JCJ :
2 Familier % Résistance Terre JCJ :
2 Familier % Résistance Feu JCJ :
2 Familier % Résistance Eau JCJ :
2 Familier % Résistance Air JCJ :
2 Familier % Rés. Neutre JCJ :
2 Familier EffetsIntelligence :
18 Familier Vitalité :
18 Familier - Critère 1 Coups Critiques :
18 Familier Armes(dommages Terre) :
18 Familier (dommages Feu) :
18 Familier (dommages Eau) :
18 Familier (dommages Air) :
18 Familier (dommages Neutre) :
18 Familier (vol Neutre) :
18 Familier DommagesDommages Terre :
18 Familier Dommages Feu :
18 Familier Dommages Eau :
18 Familier Dommages Air :
18 Familier Dommages Neutre :
18 Familier Renvoie dommages :
18 Familier Dommages Poussée :
18 Familier - Critère 3 Dommages Pièges :
18 Familier Puissance Pièges :
18 Familier RésistancesRésistance Terre :
18 Familier Résistance Feu :
18 Familier Résistance Eau :
18 Familier Résistance Air :
18 Familier Résistance Neutre :
18 Familier % Résistance Terre :
18 Familier % Résistance Feu :
18 Familier % Résistance Eau :
18 Familier % Résistance Air :
18 Familier % Résistance Neutre :
18 Familier Résistance Critiques :
18 Familier Résistance Poussée :
18 Familier Résistance Terre JCJ :
18 Familier Résistance Feu JCJ :
18 Familier Résistance Eau JCJ :
18 Familier Résistance Air JCJ :
18 Familier Résistance Neutre JCJ :
18 Familier % Résistance Terre JCJ :
18 Familier % Résistance Feu JCJ :
18 Familier % Résistance Eau JCJ :
18 Familier % Résistance Air JCJ :
18 Familier % Rés. Neutre JCJ :
18 Familier EffetsIntelligence :
18 Familier Vitalité :
18 Familier - Critère 1 Coups Critiques :
18 Familier Armes(dommages Terre) :
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18 Familier Dommages Feu :
18 Familier Dommages Eau :
18 Familier Dommages Air :
18 Familier Dommages Neutre :
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18 Familier Dommages Critiques :
18 Familier - Critère 2 Dommages Pièges :
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