Quelles armes pour un Roublard Terre/Force de niveau 69 pour "PA-" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard terre de niveau 69 pour force, pa- et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en force, pa- et retrait pm.
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Vitalité > 42Effets
Force : 21..35
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 15..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 66Effets
Force : 5Agilité : 50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 74Effets
Force : 10Sagesse : 10
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 69Effets
Force : 5Intelligence : 25Chance : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Intelligence > 64Effets
Force : 14..25Chance : 9..15Agilité : 14..25
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Force > 74Effets
Force : 20Agilité : 25
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 10..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 69Effets
Force : 5Chance : 20Agilité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance > 69Effets
Force : 16..30Chance : 16..30
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
72 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
301 Armes (dommages Feu) :
436 Armes (dommages Eau) :
316 Armes (dommages Air) :
341 Armes (dommages Neutre) :
845 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsForce :
516 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
569 Armes Retrait PM :
516 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
731 Armes (dommages Feu) :
877 Armes (dommages Eau) :
784 Armes (dommages Air) :
804 Armes (dommages Neutre) :
1101 Armes DommagesDommages Terre :
521 Armes Dommages Neutre :
519 Armes Renvoie dommages :
516 Armes Dommages Poussée :
518 Armes Dommages Critiques :
517 Armes Dommages Pièges :
516 Armes Puissance Pièges :
516 Armes RésistancesRésistance Terre :
532 Armes Résistance Feu :
525 Armes Résistance Eau :
526 Armes Résistance Air :
526 Armes Résistance Neutre :
532 Armes % Résistance Terre :
516 Armes % Résistance Feu :
516 Armes % Résistance Eau :
516 Armes % Résistance Air :
516 Armes % Résistance Neutre :
516 Armes Résistance Critiques :
518 Armes Résistance Poussée :
517 Armes Résistance Terre JCJ :
516 Armes Résistance Feu JCJ :
516 Armes Résistance Eau JCJ :
516 Armes Résistance Air JCJ :
516 Armes Résistance Neutre JCJ :
516 Armes % Résistance Terre JCJ :
516 Armes % Résistance Feu JCJ :
516 Armes % Résistance Eau JCJ :
516 Armes % Résistance Air JCJ :
516 Armes % Rés. Neutre JCJ :
516 Armes EffetsForce :
515 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
568 Armes Armes(dommages Terre) :
730 Armes (dommages Feu) :
877 Armes (dommages Eau) :
783 Armes (dommages Air) :
803 Armes (dommages Neutre) :
1100 Armes PA- :
515 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
520 Armes Dommages Neutre :
518 Armes Renvoie dommages :
515 Armes Dommages Poussée :
517 Armes Dommages Critiques :
516 Armes Dommages Pièges :
515 Armes Puissance Pièges :
515 Armes RésistancesRésistance Terre :
531 Armes Résistance Feu :
524 Armes Résistance Eau :
525 Armes Résistance Air :
525 Armes Résistance Neutre :
531 Armes % Résistance Terre :
515 Armes % Résistance Feu :
515 Armes % Résistance Eau :
515 Armes % Résistance Air :
515 Armes % Résistance Neutre :
515 Armes Résistance Critiques :
517 Armes Résistance Poussée :
516 Armes Résistance Terre JCJ :
515 Armes Résistance Feu JCJ :
515 Armes Résistance Eau JCJ :
515 Armes Résistance Air JCJ :
515 Armes Résistance Neutre JCJ :
515 Armes % Résistance Terre JCJ :
515 Armes % Résistance Feu JCJ :
515 Armes % Résistance Eau JCJ :
515 Armes % Résistance Air JCJ :
515 Armes % Rés. Neutre JCJ :
515 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
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