Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 62 pour "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 62 pour vitalité et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages.
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesDommages :
33 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
40 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape EffetsVitalité :
89 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
89 Cape (dommages Neutre) :
89 Cape DommagesRenvoie dommages :
89 Cape Dommages Poussée :
91 Cape Dommages Critiques :
89 Cape Puissance Pièges :
89 Cape RésistancesRésistance Terre :
92 Cape Résistance Neutre :
94 Cape % Résistance Terre :
91 Cape % Résistance Feu :
91 Cape % Résistance Eau :
91 Cape % Résistance Air :
92 Cape % Résistance Neutre :
90 Cape Résistance Critiques :
89 Cape Résistance Poussée :
89 Cape Résistance Terre JCJ :
89 Cape Résistance Feu JCJ :
89 Cape Résistance Eau JCJ :
89 Cape Résistance Air JCJ :
89 Cape Résistance Neutre JCJ :
89 Cape % Résistance Terre JCJ :
89 Cape % Résistance Feu JCJ :
89 Cape % Résistance Eau JCJ :
89 Cape % Résistance Air JCJ :
89 Cape % Rés. Neutre JCJ :
89 Cape Critère 3
EffetsVitalité :
106 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
113 Cape Armes(dommages Terre) :
106 Cape (dommages Neutre) :
106 Cape DommagesDommages Neutre :
106 Cape Dommages :
106 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
106 Cape Dommages Poussée :
108 Cape Dommages Critiques :
106 Cape Dommages Pièges :
106 Cape Puissance Pièges :
106 Cape RésistancesRésistance Terre :
109 Cape Résistance Neutre :
111 Cape % Résistance Terre :
108 Cape % Résistance Feu :
108 Cape % Résistance Eau :
108 Cape % Résistance Air :
108 Cape % Résistance Neutre :
107 Cape Résistance Critiques :
106 Cape Résistance Poussée :
106 Cape Résistance Terre JCJ :
106 Cape Résistance Feu JCJ :
106 Cape Résistance Eau JCJ :
106 Cape Résistance Air JCJ :
106 Cape Résistance Neutre JCJ :
106 Cape % Résistance Terre JCJ :
106 Cape % Résistance Feu JCJ :
106 Cape % Résistance Eau JCJ :
106 Cape % Résistance Air JCJ :
106 Cape % Rés. Neutre JCJ :
106 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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