
Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 59 pour "Initiative" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard air de niveau 59 pour agilité, initiative et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et % résistance terre jcj.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 10Agilité > 55Effets
Intelligence : 26..50Agilité : 26..50
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
34 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
89 Armes Armes(dommages Terre) :
289 Armes (dommages Feu) :
419 Armes (dommages Eau) :
309 Armes (dommages Air) :
322 Armes (dommages Neutre) :
742 Armes DommagesDommages Neutre :
38 Armes Renvoie dommages :
34 Armes Dommages Poussée :
36 Armes Dommages Critiques :
34 Armes Dommages Pièges :
34 Armes Puissance Pièges :
34 Armes RésistancesRésistance Terre :
50 Armes Résistance Neutre :
50 Armes % Résistance Terre :
34 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
34 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
34 Armes Résistance Critiques :
36 Armes Résistance Poussée :
35 Armes Résistance Terre JCJ :
34 Armes Résistance Feu JCJ :
34 Armes Résistance Eau JCJ :
34 Armes Résistance Air JCJ :
34 Armes Résistance Neutre JCJ :
34 Armes % Résistance Terre JCJ :
34 Armes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
34 Armes % Résistance Eau JCJ :
34 Armes % Résistance Air JCJ :
34 Armes % Rés. Neutre JCJ :
34 Armes EffetsAgilité :
451 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
496 Armes Armes(dommages Terre) :
651 Armes (dommages Feu) :
763 Armes (dommages Eau) :
681 Armes (dommages Air) :
636 Armes (dommages Neutre) :
1019 Armes DommagesDommages Terre :
456 Armes Dommages Neutre :
455 Armes Renvoie dommages :
451 Armes Dommages Poussée :
453 Armes Dommages Critiques :
451 Armes Dommages Pièges :
451 Armes Puissance Pièges :
451 Armes RésistancesRésistance Terre :
467 Armes Résistance Feu :
461 Armes Résistance Eau :
462 Armes Résistance Air :
461 Armes Résistance Neutre :
467 Armes % Résistance Terre :
451 Armes % Résistance Feu :
451 Armes % Résistance Eau :
451 Armes % Résistance Air :
451 Armes % Résistance Neutre :
451 Armes Résistance Critiques :
453 Armes Résistance Poussée :
452 Armes Résistance Terre JCJ :
451 Armes Résistance Feu JCJ :
451 Armes Résistance Eau JCJ :
451 Armes Résistance Air JCJ :
451 Armes Résistance Neutre JCJ :
451 Armes % Résistance Terre JCJ :
451 Armes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
451 Armes % Résistance Eau JCJ :
451 Armes % Résistance Air JCJ :
451 Armes % Rés. Neutre JCJ :
451 Armes EffetsAgilité :
483 Armes - Critère 1 Initiative :
483 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
527 Armes Armes(dommages Terre) :
682 Armes (dommages Feu) :
792 Armes (dommages Eau) :
712 Armes (dommages Air) :
667 Armes (dommages Neutre) :
1026 Armes DommagesDommages Terre :
488 Armes Dommages Neutre :
487 Armes Renvoie dommages :
483 Armes Dommages Poussée :
485 Armes Dommages Critiques :
483 Armes Dommages Pièges :
483 Armes Puissance Pièges :
483 Armes RésistancesRésistance Terre :
499 Armes Résistance Feu :
493 Armes Résistance Eau :
494 Armes Résistance Air :
493 Armes Résistance Neutre :
499 Armes % Résistance Terre :
483 Armes % Résistance Feu :
483 Armes % Résistance Eau :
483 Armes % Résistance Air :
483 Armes % Résistance Neutre :
483 Armes Résistance Critiques :
485 Armes Résistance Poussée :
484 Armes Résistance Terre JCJ :
483 Armes Résistance Feu JCJ :
483 Armes Résistance Eau JCJ :
483 Armes Résistance Air JCJ :
483 Armes Résistance Neutre JCJ :
483 Armes % Résistance Feu JCJ :
483 Armes % Résistance Eau JCJ :
483 Armes % Résistance Air JCJ :
483 Armes % Rés. Neutre JCJ :
483 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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