Quel marteau pour un Roublard air/agilité de niveau 58 pour "portée :" et "(vol terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une roublard air de niveau 58 pour agilité, portée : et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (vol terre).
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 13Vitalité > 25Effets
Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 12Vitalité > 24Effets
Agilité : 15
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 4Vitalité > 10Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence > 50Vitalité > 30Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
245 Marteau Coups Critiques :
245 Marteau Armes(dommages Terre) :
245 Marteau (dommages Feu) :
245 Marteau (dommages Eau) :
245 Marteau (dommages Air) :
245 Marteau (dommages Neutre) :
245 Marteau (vol Terre) :
245 Marteau - Critère 3 (vol Neutre) :
245 Marteau Portée : :
245 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
245 Marteau Dommages Feu :
245 Marteau Dommages Eau :
245 Marteau Dommages Air :
245 Marteau Dommages Neutre :
245 Marteau Renvoie dommages :
245 Marteau Dommages Poussée :
245 Marteau Dommages Critiques :
245 Marteau Dommages Pièges :
245 Marteau Puissance Pièges :
245 Marteau RésistancesRésistance Terre :
245 Marteau Résistance Feu :
245 Marteau Résistance Eau :
245 Marteau Résistance Air :
245 Marteau Résistance Neutre :
245 Marteau % Résistance Terre :
245 Marteau % Résistance Feu :
245 Marteau % Résistance Eau :
245 Marteau % Résistance Air :
245 Marteau % Résistance Neutre :
245 Marteau Résistance Critiques :
245 Marteau Résistance Poussée :
245 Marteau Résistance Terre JCJ :
245 Marteau Résistance Feu JCJ :
245 Marteau Résistance Eau JCJ :
245 Marteau Résistance Air JCJ :
245 Marteau Résistance Neutre JCJ :
245 Marteau % Résistance Terre JCJ :
245 Marteau % Résistance Feu JCJ :
245 Marteau % Résistance Eau JCJ :
245 Marteau % Résistance Air JCJ :
245 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
245 Marteau EffetsAgilité :
23 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
31 Marteau Armes(dommages Terre) :
61 Marteau (dommages Feu) :
106 Marteau (dommages Eau) :
45 Marteau (dommages Air) :
48 Marteau (dommages Neutre) :
95 Marteau (vol Terre) :
23 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
24 Marteau Dommages Neutre :
26 Marteau Renvoie dommages :
23 Marteau Dommages Poussée :
23 Marteau Dommages Critiques :
23 Marteau Dommages Pièges :
23 Marteau Puissance Pièges :
23 Marteau RésistancesRésistance Terre :
27 Marteau Résistance Feu :
23 Marteau Résistance Eau :
24 Marteau Résistance Air :
24 Marteau Résistance Neutre :
27 Marteau % Résistance Terre :
23 Marteau % Résistance Feu :
23 Marteau % Résistance Eau :
23 Marteau % Résistance Air :
23 Marteau % Résistance Neutre :
23 Marteau Résistance Critiques :
23 Marteau Résistance Poussée :
23 Marteau Résistance Terre JCJ :
23 Marteau Résistance Feu JCJ :
23 Marteau Résistance Eau JCJ :
23 Marteau Résistance Air JCJ :
23 Marteau Résistance Neutre JCJ :
23 Marteau % Résistance Terre JCJ :
23 Marteau % Résistance Feu JCJ :
23 Marteau % Résistance Eau JCJ :
23 Marteau % Résistance Air JCJ :
23 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
23 Marteau EffetsIntelligence :
245 Marteau Agilité :
245 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
245 Marteau Armes(dommages Terre) :
245 Marteau (dommages Feu) :
245 Marteau (dommages Eau) :
245 Marteau (dommages Air) :
245 Marteau (dommages Neutre) :
245 Marteau (vol Neutre) :
245 Marteau Portée : :
245 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
245 Marteau Dommages Feu :
245 Marteau Dommages Eau :
245 Marteau Dommages Air :
245 Marteau Dommages Neutre :
245 Marteau Renvoie dommages :
245 Marteau Dommages Poussée :
245 Marteau Dommages Critiques :
245 Marteau Dommages Pièges :
245 Marteau Puissance Pièges :
245 Marteau RésistancesRésistance Terre :
245 Marteau Résistance Feu :
245 Marteau Résistance Eau :
245 Marteau Résistance Air :
245 Marteau Résistance Neutre :
245 Marteau % Résistance Terre :
245 Marteau % Résistance Feu :
245 Marteau % Résistance Eau :
245 Marteau % Résistance Air :
245 Marteau % Résistance Neutre :
245 Marteau Résistance Critiques :
245 Marteau Résistance Poussée :
245 Marteau Résistance Terre JCJ :
245 Marteau Résistance Feu JCJ :
245 Marteau Résistance Eau JCJ :
245 Marteau Résistance Air JCJ :
245 Marteau Résistance Neutre JCJ :
245 Marteau % Résistance Terre JCJ :
245 Marteau % Résistance Feu JCJ :
245 Marteau % Résistance Eau JCJ :
245 Marteau % Résistance Air JCJ :
245 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
245 Marteau Classe
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