Quelles dagues pour un Roublard Eau/Chance de niveau 54 pour "dommages pièges" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard eau de niveau 54 pour chance, dommages pièges et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages pièges et (dommages neutre).
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Chance : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -10..-9Agilité > 46Vitalité > 10Effets
Chance : 25Agilité : 5
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 42Effets
Chance : 20
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -5Agilité > 43Effets
Intelligence : 10Chance : 20Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 15..19Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 51Effets
Chance : 21..40
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 36Effets
Chance : 15
Combats restants : 18Armes
(dommages Neutre) : 5..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 48Chance > 8Effets
Chance : 12..16Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 44Effets
Chance : 6..10Agilité : 11..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
83 Dagues Armes(dommages Terre) :
103 Dagues (dommages Feu) :
108 Dagues (dommages Eau) :
115 Dagues (dommages Air) :
155 Dagues (dommages Neutre) :
83 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
83 Dagues Dommages Neutre :
83 Dagues Renvoie dommages :
83 Dagues Dommages Poussée :
83 Dagues Dommages Critiques :
83 Dagues Dommages Pièges :
83 Dagues - Critère 2 Puissance Pièges :
83 Dagues RésistancesRésistance Terre :
85 Dagues Résistance Feu :
84 Dagues Résistance Eau :
84 Dagues Résistance Air :
84 Dagues Résistance Neutre :
85 Dagues % Résistance Terre :
83 Dagues % Résistance Feu :
83 Dagues % Résistance Eau :
83 Dagues % Résistance Air :
83 Dagues % Résistance Neutre :
83 Dagues Résistance Critiques :
83 Dagues Résistance Poussée :
83 Dagues Résistance Terre JCJ :
83 Dagues Résistance Feu JCJ :
83 Dagues Résistance Eau JCJ :
83 Dagues Résistance Air JCJ :
83 Dagues Résistance Neutre JCJ :
83 Dagues % Résistance Terre JCJ :
83 Dagues % Résistance Feu JCJ :
83 Dagues % Résistance Eau JCJ :
83 Dagues % Résistance Air JCJ :
83 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
83 Dagues EffetsChance :
109 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
109 Dagues Armes(dommages Terre) :
128 Dagues (dommages Feu) :
131 Dagues (dommages Eau) :
132 Dagues (dommages Air) :
168 Dagues (dommages Neutre) :
109 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
109 Dagues Dommages Neutre :
109 Dagues Renvoie dommages :
109 Dagues Dommages Poussée :
109 Dagues Dommages Critiques :
109 Dagues Puissance Pièges :
109 Dagues RésistancesRésistance Terre :
111 Dagues Résistance Feu :
110 Dagues Résistance Eau :
110 Dagues Résistance Air :
110 Dagues Résistance Neutre :
111 Dagues % Résistance Terre :
109 Dagues % Résistance Feu :
109 Dagues % Résistance Eau :
109 Dagues % Résistance Air :
109 Dagues % Résistance Neutre :
109 Dagues Résistance Critiques :
109 Dagues Résistance Poussée :
109 Dagues Résistance Terre JCJ :
109 Dagues Résistance Feu JCJ :
109 Dagues Résistance Eau JCJ :
109 Dagues Résistance Air JCJ :
109 Dagues Résistance Neutre JCJ :
109 Dagues % Résistance Terre JCJ :
109 Dagues % Résistance Feu JCJ :
109 Dagues % Résistance Eau JCJ :
109 Dagues % Résistance Air JCJ :
109 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
109 Dagues EffetsChance :
42 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
49 Dagues Armes(dommages Terre) :
61 Dagues (dommages Feu) :
64 Dagues (dommages Eau) :
65 Dagues (dommages Air) :
101 Dagues DommagesDommages Terre :
43 Dagues Dommages Neutre :
42 Dagues Renvoie dommages :
42 Dagues Dommages Poussée :
42 Dagues Dommages Critiques :
42 Dagues Dommages Pièges :
42 Dagues - Critère 2 Puissance Pièges :
42 Dagues RésistancesRésistance Terre :
44 Dagues Résistance Feu :
43 Dagues Résistance Eau :
43 Dagues Résistance Air :
43 Dagues Résistance Neutre :
44 Dagues % Résistance Terre :
42 Dagues % Résistance Feu :
42 Dagues % Résistance Eau :
42 Dagues % Résistance Air :
42 Dagues % Résistance Neutre :
42 Dagues Résistance Critiques :
42 Dagues Résistance Poussée :
42 Dagues Résistance Terre JCJ :
42 Dagues Résistance Feu JCJ :
42 Dagues Résistance Eau JCJ :
42 Dagues Résistance Air JCJ :
42 Dagues Résistance Neutre JCJ :
42 Dagues % Résistance Terre JCJ :
42 Dagues % Résistance Feu JCJ :
42 Dagues % Résistance Eau JCJ :
42 Dagues % Résistance Air JCJ :
42 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
42 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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