Quelle hache pour un Roublard Vitalité de niveau 50 pour "Retrait PM" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Roublard de niveau 50 pour vitalité, retrait pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et portée :.
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -10..-9Force > 56Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 56Effets
Intelligence : 15Vitalité : 35
Combats restants : 24Armes
(dommages Eau) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Force > 37Effets
Vitalité : 35
Combats restants : 22Armes
(dommages Terre) : 11..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -5Force > 54Effets
Force : 5Vitalité : 30
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-6Intelligence : -15..-6Vitalité > 60Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-1Vitalité > 40Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 42Effets
Force : 5Vitalité : 20
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
172 Hache Retrait PM :
172 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
172 Hache (dommages Feu) :
172 Hache (dommages Eau) :
172 Hache (dommages Air) :
172 Hache (dommages Neutre) :
172 Hache Portée : :
172 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
172 Hache Dommages Neutre :
172 Hache Renvoie dommages :
172 Hache Dommages Poussée :
172 Hache Dommages Critiques :
172 Hache Dommages Pièges :
172 Hache Puissance Pièges :
172 Hache RésistancesRésistance Terre :
172 Hache Résistance Feu :
172 Hache Résistance Eau :
172 Hache Résistance Air :
172 Hache Résistance Neutre :
172 Hache % Résistance Terre :
172 Hache % Résistance Feu :
172 Hache % Résistance Eau :
172 Hache % Résistance Air :
172 Hache % Résistance Neutre :
172 Hache Résistance Critiques :
172 Hache Résistance Poussée :
172 Hache Résistance Terre JCJ :
172 Hache Résistance Feu JCJ :
172 Hache Résistance Eau JCJ :
172 Hache Résistance Air JCJ :
172 Hache Résistance Neutre JCJ :
172 Hache % Résistance Terre JCJ :
172 Hache % Résistance Feu JCJ :
172 Hache % Résistance Eau JCJ :
172 Hache % Résistance Air JCJ :
172 Hache % Rés. Neutre JCJ :
172 Hache EffetsVitalité :
172 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
172 Hache Armes(dommages Terre) :
172 Hache (dommages Feu) :
172 Hache (dommages Eau) :
172 Hache (dommages Air) :
172 Hache (dommages Neutre) :
172 Hache Portée : :
172 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
172 Hache Dommages Neutre :
172 Hache Renvoie dommages :
172 Hache Dommages Poussée :
172 Hache Dommages Critiques :
172 Hache Dommages Pièges :
172 Hache Puissance Pièges :
172 Hache RésistancesRésistance Terre :
172 Hache Résistance Feu :
172 Hache Résistance Eau :
172 Hache Résistance Air :
172 Hache Résistance Neutre :
172 Hache % Résistance Terre :
172 Hache % Résistance Feu :
172 Hache % Résistance Eau :
172 Hache % Résistance Air :
172 Hache % Résistance Neutre :
172 Hache Résistance Critiques :
172 Hache Résistance Poussée :
172 Hache Résistance Terre JCJ :
172 Hache Résistance Feu JCJ :
172 Hache Résistance Eau JCJ :
172 Hache Résistance Air JCJ :
172 Hache Résistance Neutre JCJ :
172 Hache % Résistance Terre JCJ :
172 Hache % Résistance Feu JCJ :
172 Hache % Résistance Eau JCJ :
172 Hache % Résistance Air JCJ :
172 Hache % Rés. Neutre JCJ :
172 Hache EffetsVitalité :
43 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
43 Hache Retrait PM :
43 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
71 Hache (dommages Neutre) :
98 Hache DommagesDommages Neutre :
43 Hache Renvoie dommages :
43 Hache Dommages Poussée :
43 Hache Dommages Critiques :
43 Hache Dommages Pièges :
43 Hache Puissance Pièges :
43 Hache RésistancesRésistance Terre :
43 Hache Résistance Neutre :
43 Hache % Résistance Terre :
43 Hache % Résistance Feu :
43 Hache % Résistance Eau :
43 Hache % Résistance Air :
43 Hache % Résistance Neutre :
43 Hache Résistance Critiques :
43 Hache Résistance Poussée :
43 Hache Résistance Terre JCJ :
43 Hache Résistance Feu JCJ :
43 Hache Résistance Eau JCJ :
43 Hache Résistance Air JCJ :
43 Hache Résistance Neutre JCJ :
43 Hache % Résistance Terre JCJ :
43 Hache % Résistance Feu JCJ :
43 Hache % Résistance Eau JCJ :
43 Hache % Résistance Air JCJ :
43 Hache % Rés. Neutre JCJ :
43 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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