
Quelle épée pour un Roublard air/agilité de niveau 49 pour "portée :" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard air de niveau 49 pour agilité, portée : et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (dommages neutre).
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30Force > 80Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Force : 30Agilité : 30Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 42Agilité > 10Effets
Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+20)EC : 1/0
Chance : -25..-16Force > 47Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 60Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -25..-1Sagesse : -7..-1Effets
Force : 21..30Chance : 6..10Agilité : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -15Force > 13Agilité > 38Vitalité > 38Effets
Agilité : 20Vitalité : 20Sagesse : 12
Armes
(dommages Neutre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 47Vitalité > 18Effets
Agilité : 15
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 9..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 38Effets
Force : 12..15Chance : 10Agilité : 10
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15Force > 12Agilité > 36Vitalité > 36Effets
Agilité : 17Vitalité : 17Sagesse : 11
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
213 Épée Armes(dommages Terre) :
213 Épée (dommages Neutre) :
213 Épée - Critère 3 Portée : :
213 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
213 Épée Renvoie dommages :
213 Épée Dommages Poussée :
213 Épée Dommages Critiques :
213 Épée Dommages Pièges :
213 Épée Puissance Pièges :
213 Épée RésistancesRésistance Terre :
213 Épée Résistance Neutre :
213 Épée % Résistance Terre :
213 Épée % Résistance Feu :
213 Épée % Résistance Eau :
213 Épée % Résistance Air :
213 Épée % Résistance Neutre :
213 Épée Résistance Critiques :
213 Épée Résistance Poussée :
213 Épée Résistance Terre JCJ :
213 Épée Résistance Feu JCJ :
213 Épée Résistance Eau JCJ :
213 Épée Résistance Air JCJ :
213 Épée Résistance Neutre JCJ :
213 Épée % Résistance Terre JCJ :
213 Épée % Résistance Feu JCJ :
213 Épée % Résistance Eau JCJ :
213 Épée % Résistance Air JCJ :
213 Épée % Rés. Neutre JCJ :
213 Épée EffetsAgilité :
141 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
148 Épée Armes(dommages Terre) :
171 Épée (dommages Neutre) :
141 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
141 Épée Renvoie dommages :
141 Épée Dommages Poussée :
141 Épée Dommages Critiques :
141 Épée Dommages Pièges :
141 Épée Puissance Pièges :
141 Épée RésistancesRésistance Terre :
141 Épée Résistance Neutre :
141 Épée % Résistance Terre :
141 Épée % Résistance Feu :
141 Épée % Résistance Eau :
141 Épée % Résistance Air :
141 Épée % Résistance Neutre :
141 Épée Résistance Critiques :
141 Épée Résistance Poussée :
141 Épée Résistance Terre JCJ :
141 Épée Résistance Feu JCJ :
141 Épée Résistance Eau JCJ :
141 Épée Résistance Air JCJ :
141 Épée Résistance Neutre JCJ :
141 Épée % Résistance Terre JCJ :
141 Épée % Résistance Feu JCJ :
141 Épée % Résistance Eau JCJ :
141 Épée % Résistance Air JCJ :
141 Épée % Rés. Neutre JCJ :
141 Épée EffetsAgilité :
213 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
213 Épée Armes(dommages Terre) :
213 Épée Portée : :
213 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
213 Épée Renvoie dommages :
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213 Épée % Rés. Neutre JCJ :
213 Épée Classe
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