Quelle cape pour un Roublard Air/Agilité de niveau 48 pour "Retrait PA" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard air de niveau 48 pour Agilité, Retrait PA et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Retrait PA et Dommages.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Agilité : 16..20Dommages : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
25 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesDommages :
25 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
27 Cape % Résistance Eau :
28 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape EffetsAgilité :
39 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
39 Cape (dommages Neutre) :
39 Cape DommagesDommages :
39 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
39 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
39 Cape Puissance Pièges :
39 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
39 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
39 Cape Résistance Feu JCJ :
39 Cape Résistance Eau JCJ :
39 Cape Résistance Air JCJ :
39 Cape Résistance Neutre JCJ :
39 Cape % Résistance Terre JCJ :
39 Cape % Résistance Feu JCJ :
39 Cape % Résistance Eau JCJ :
39 Cape % Résistance Air JCJ :
39 Cape % Rés. Neutre JCJ :
39 Cape EffetsAgilité :
18 Cape - Critère 1 Retrait PA :
18 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesRenvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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