Quelle pelle pour un Roublard vitalité de niveau 43 pour "portée :" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une roublard de niveau 43 pour vitalité, portée : et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et retrait pm.
Intelligence : -20..-1Force > 10Chance > 30Effets
Chance : 31..40Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 4Chance > 30Effets
Vitalité : 26Sagesse : 15
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 4Chance > 28Effets
Vitalité : 24Sagesse : 13
Armes
(dommages Neutre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 4Chance > 27Effets
Vitalité : 22Sagesse : 11
Armes
(dommages Neutre) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15Force > 4Chance > 26Effets
Vitalité : 20Sagesse : 10
Armes
(dommages Neutre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Chance > 42Vitalité > 13Effets
Chance : 5Vitalité : 15
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 17Effets
Vitalité : 11..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -3Effets
Vitalité : 11
Armes
(dommages Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -35..-16Effets
Force : 6..15Vitalité : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -2Effets
Vitalité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
159 Pelle Retrait PM :
159 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
159 Pelle (dommages Feu) :
159 Pelle (dommages Eau) :
159 Pelle (dommages Air) :
159 Pelle (dommages Neutre) :
159 Pelle Portée : :
159 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
159 Pelle Dommages Neutre :
159 Pelle Renvoie dommages :
159 Pelle Dommages Poussée :
159 Pelle Dommages Critiques :
159 Pelle Dommages Pièges :
159 Pelle Puissance Pièges :
159 Pelle RésistancesRésistance Terre :
159 Pelle Résistance Feu :
159 Pelle Résistance Eau :
159 Pelle Résistance Air :
159 Pelle Résistance Neutre :
159 Pelle % Résistance Terre :
159 Pelle % Résistance Feu :
159 Pelle % Résistance Eau :
159 Pelle % Résistance Air :
159 Pelle % Résistance Neutre :
159 Pelle Résistance Critiques :
159 Pelle Résistance Poussée :
159 Pelle Résistance Terre JCJ :
159 Pelle Résistance Feu JCJ :
159 Pelle Résistance Eau JCJ :
159 Pelle Résistance Air JCJ :
159 Pelle Résistance Neutre JCJ :
159 Pelle % Résistance Terre JCJ :
159 Pelle % Résistance Feu JCJ :
159 Pelle % Résistance Eau JCJ :
159 Pelle % Résistance Air JCJ :
159 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
159 Pelle EffetsVitalité :
30 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
35 Pelle Retrait PM :
30 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
49 Pelle (dommages Neutre) :
62 Pelle DommagesDommages Neutre :
30 Pelle Renvoie dommages :
30 Pelle Dommages Poussée :
30 Pelle Dommages Critiques :
30 Pelle Dommages Pièges :
30 Pelle Puissance Pièges :
30 Pelle RésistancesRésistance Terre :
30 Pelle Résistance Neutre :
30 Pelle % Résistance Terre :
30 Pelle % Résistance Feu :
30 Pelle % Résistance Eau :
30 Pelle % Résistance Air :
30 Pelle % Résistance Neutre :
30 Pelle Résistance Critiques :
30 Pelle Résistance Poussée :
30 Pelle Résistance Terre JCJ :
30 Pelle Résistance Feu JCJ :
30 Pelle Résistance Eau JCJ :
30 Pelle Résistance Air JCJ :
30 Pelle Résistance Neutre JCJ :
30 Pelle % Résistance Terre JCJ :
30 Pelle % Résistance Feu JCJ :
30 Pelle % Résistance Eau JCJ :
30 Pelle % Résistance Air JCJ :
30 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
30 Pelle EffetsVitalité :
159 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
159 Pelle Armes(dommages Terre) :
159 Pelle (dommages Feu) :
159 Pelle (dommages Eau) :
159 Pelle (dommages Air) :
159 Pelle (dommages Neutre) :
159 Pelle Portée : :
159 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
159 Pelle Dommages Neutre :
159 Pelle Renvoie dommages :
159 Pelle Dommages Poussée :
159 Pelle Dommages Critiques :
159 Pelle Dommages Pièges :
159 Pelle Puissance Pièges :
159 Pelle RésistancesRésistance Terre :
159 Pelle Résistance Feu :
159 Pelle Résistance Eau :
159 Pelle Résistance Air :
159 Pelle Résistance Neutre :
159 Pelle % Résistance Terre :
159 Pelle % Résistance Feu :
159 Pelle % Résistance Eau :
159 Pelle % Résistance Air :
159 Pelle % Résistance Neutre :
159 Pelle Résistance Critiques :
159 Pelle Résistance Poussée :
159 Pelle Résistance Terre JCJ :
159 Pelle Résistance Feu JCJ :
159 Pelle Résistance Eau JCJ :
159 Pelle Résistance Air JCJ :
159 Pelle Résistance Neutre JCJ :
159 Pelle % Résistance Terre JCJ :
159 Pelle % Résistance Feu JCJ :
159 Pelle % Résistance Eau JCJ :
159 Pelle % Résistance Air JCJ :
159 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
159 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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