Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 26 pour "soins" et "agilité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 26 pour vitalité, soins et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, soins et agilité.
Effets
PO : 1Puissance : 4..5Vitalité : 21..25Soins : 4..5
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Agilité > 30Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Intelligence > 24Effets
Agilité : 25Vitalité : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 4..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
200 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
209 Armes Soins :
200 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
280 Armes (dommages Feu) :
330 Armes (dommages Eau) :
298 Armes (dommages Air) :
283 Armes (dommages Neutre) :
467 Armes DommagesDommages Terre :
202 Armes Dommages Neutre :
202 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
200 Armes Dommages Critiques :
200 Armes Dommages Pièges :
200 Armes Puissance Pièges :
200 Armes RésistancesRésistance Terre :
200 Armes Résistance Feu :
200 Armes Résistance Eau :
200 Armes Résistance Air :
200 Armes Résistance Neutre :
200 Armes % Résistance Terre :
200 Armes % Résistance Feu :
200 Armes % Résistance Eau :
200 Armes % Résistance Air :
200 Armes % Résistance Neutre :
200 Armes Résistance Critiques :
200 Armes Résistance Poussée :
200 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes EffetsAgilité :
337 Armes - Critère 3 Vitalité :
337 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
346 Armes Armes(dommages Terre) :
406 Armes (dommages Feu) :
439 Armes (dommages Eau) :
410 Armes (dommages Air) :
401 Armes (dommages Neutre) :
551 Armes DommagesDommages Terre :
339 Armes Dommages Neutre :
338 Armes Renvoie dommages :
337 Armes Dommages Poussée :
337 Armes Dommages Critiques :
337 Armes Dommages Pièges :
337 Armes Puissance Pièges :
337 Armes RésistancesRésistance Terre :
337 Armes Résistance Feu :
337 Armes Résistance Eau :
337 Armes Résistance Air :
337 Armes Résistance Neutre :
337 Armes % Résistance Terre :
337 Armes % Résistance Feu :
337 Armes % Résistance Eau :
337 Armes % Résistance Air :
337 Armes % Résistance Neutre :
337 Armes Résistance Critiques :
337 Armes Résistance Poussée :
337 Armes Résistance Terre JCJ :
337 Armes Résistance Feu JCJ :
337 Armes Résistance Eau JCJ :
337 Armes Résistance Air JCJ :
337 Armes Résistance Neutre JCJ :
337 Armes % Résistance Terre JCJ :
337 Armes % Résistance Feu JCJ :
337 Armes % Résistance Eau JCJ :
337 Armes % Résistance Air JCJ :
337 Armes % Rés. Neutre JCJ :
337 Armes EffetsVitalité :
181 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
190 Armes Soins :
181 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
267 Armes (dommages Feu) :
313 Armes (dommages Eau) :
270 Armes (dommages Air) :
291 Armes (dommages Neutre) :
443 Armes DommagesDommages Terre :
183 Armes Dommages Neutre :
182 Armes Renvoie dommages :
181 Armes Dommages Poussée :
181 Armes Dommages Critiques :
181 Armes Dommages Pièges :
181 Armes Puissance Pièges :
181 Armes RésistancesRésistance Terre :
181 Armes Résistance Feu :
181 Armes Résistance Eau :
181 Armes Résistance Air :
181 Armes Résistance Neutre :
181 Armes % Résistance Terre :
181 Armes % Résistance Feu :
181 Armes % Résistance Eau :
181 Armes % Résistance Air :
181 Armes % Résistance Neutre :
181 Armes Résistance Critiques :
181 Armes Résistance Poussée :
181 Armes Résistance Terre JCJ :
181 Armes Résistance Feu JCJ :
181 Armes Résistance Eau JCJ :
181 Armes Résistance Air JCJ :
181 Armes Résistance Neutre JCJ :
181 Armes % Résistance Terre JCJ :
181 Armes % Résistance Feu JCJ :
181 Armes % Résistance Eau JCJ :
181 Armes % Résistance Air JCJ :
181 Armes % Rés. Neutre JCJ :
181 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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