Quelle cape pour un Roublard Eau/Chance de niveau 200 pour "agilité" et "résistance feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard eau de niveau 200 pour chance, agilité et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en chance, agilité et résistance feu.
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Fuite : -10..-7Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..25Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Air : 7..10Retrait PA : 5..7Esquive PM : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Dommages Terre : -15..-11Effets
Chance : 71..100Vitalité : 251..300Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Eau : 14..18% Résistance Eau : 6..8% Résistance Neutre : 8..12Résistance Terre : 11..15Fuite : 8..12Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
73 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
109 Cape Armes(dommages Terre) :
73 Cape (dommages Neutre) :
73 Cape DommagesRenvoie dommages :
73 Cape Dommages Poussée :
79 Cape Dommages Critiques :
76 Cape Puissance Pièges :
74 Cape RésistancesRésistance Terre :
88 Cape Résistance Feu :
73 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
83 Cape % Résistance Terre :
88 Cape % Résistance Feu :
93 Cape % Résistance Eau :
91 Cape % Résistance Air :
85 Cape % Résistance Neutre :
87 Cape Résistance Critiques :
80 Cape Résistance Poussée :
75 Cape Résistance Terre JCJ :
73 Cape Résistance Feu JCJ :
73 Cape Résistance Eau JCJ :
73 Cape Résistance Air JCJ :
73 Cape Résistance Neutre JCJ :
73 Cape % Résistance Terre JCJ :
73 Cape % Résistance Feu JCJ :
73 Cape % Résistance Eau JCJ :
73 Cape % Résistance Air JCJ :
73 Cape % Rés. Neutre JCJ :
73 Cape EffetsChance :
75 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
110 Cape Armes(dommages Terre) :
75 Cape (dommages Neutre) :
75 Cape DommagesRenvoie dommages :
75 Cape Dommages Poussée :
79 Cape Dommages Critiques :
79 Cape Puissance Pièges :
78 Cape RésistancesRésistance Terre :
85 Cape Résistance Feu :
75 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
86 Cape % Résistance Terre :
90 Cape % Résistance Feu :
95 Cape % Résistance Eau :
88 Cape % Résistance Air :
91 Cape % Résistance Neutre :
88 Cape Résistance Critiques :
80 Cape Résistance Poussée :
78 Cape Résistance Terre JCJ :
75 Cape Résistance Feu JCJ :
75 Cape Résistance Eau JCJ :
75 Cape Résistance Air JCJ :
75 Cape Résistance Neutre JCJ :
75 Cape % Résistance Terre JCJ :
75 Cape % Résistance Feu JCJ :
75 Cape % Résistance Eau JCJ :
75 Cape % Résistance Air JCJ :
75 Cape % Rés. Neutre JCJ :
75 Cape EffetsChance :
98 Cape - Critère 1 Agilité :
98 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
123 Cape Armes(dommages Terre) :
98 Cape (dommages Neutre) :
98 Cape DommagesDommages Neutre :
111 Cape Renvoie dommages :
98 Cape Dommages Poussée :
102 Cape Dommages Critiques :
101 Cape Puissance Pièges :
99 Cape RésistancesRésistance Terre :
110 Cape Résistance Neutre :
106 Cape % Résistance Terre :
109 Cape % Résistance Feu :
117 Cape % Résistance Eau :
110 Cape % Résistance Air :
107 Cape % Résistance Neutre :
109 Cape Résistance Critiques :
102 Cape Résistance Poussée :
99 Cape Résistance Terre JCJ :
98 Cape Résistance Feu JCJ :
98 Cape Résistance Eau JCJ :
98 Cape Résistance Air JCJ :
98 Cape Résistance Neutre JCJ :
98 Cape % Résistance Terre JCJ :
98 Cape % Résistance Feu JCJ :
98 Cape % Résistance Eau JCJ :
98 Cape % Résistance Air JCJ :
98 Cape % Rés. Neutre JCJ :
98 Cape Classe
mot absent : osamoda :
0 Cape Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.