Quelle cape pour un Roublard terre/force de niveau 200 pour "dommages" et "résistance poussée" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard terre de niveau 200 pour Force, Dommages et Résistance Poussée.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages et Résistance Poussée.
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
106 Cape Armes(dommages Terre) :
58 Cape (dommages Neutre) :
58 Cape DommagesDommages :
58 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
58 Cape Dommages Poussée :
67 Cape Dommages Critiques :
64 Cape Puissance Pièges :
59 Cape RésistancesRésistance Terre :
79 Cape Résistance Neutre :
77 Cape % Résistance Terre :
80 Cape % Résistance Feu :
80 Cape % Résistance Eau :
76 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
72 Cape Résistance Critiques :
69 Cape Résistance Poussée :
58 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
58 Cape Résistance Feu JCJ :
58 Cape Résistance Eau JCJ :
58 Cape Résistance Air JCJ :
58 Cape Résistance Neutre JCJ :
58 Cape % Résistance Terre JCJ :
58 Cape % Résistance Feu JCJ :
58 Cape % Résistance Eau JCJ :
58 Cape % Résistance Air JCJ :
58 Cape % Rés. Neutre JCJ :
58 Cape EffetsForce :
53 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
53 Cape (dommages Neutre) :
53 Cape DommagesRenvoie dommages :
53 Cape Dommages Poussée :
59 Cape Dommages Critiques :
58 Cape Puissance Pièges :
56 Cape RésistancesRésistance Terre :
74 Cape Résistance Neutre :
73 Cape % Résistance Terre :
68 Cape % Résistance Feu :
74 Cape % Résistance Eau :
71 Cape % Résistance Air :
73 Cape % Résistance Neutre :
68 Cape Résistance Critiques :
60 Cape Résistance Poussée :
53 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
53 Cape Résistance Feu JCJ :
53 Cape Résistance Eau JCJ :
53 Cape Résistance Air JCJ :
53 Cape Résistance Neutre JCJ :
53 Cape % Résistance Terre JCJ :
53 Cape % Résistance Feu JCJ :
53 Cape % Résistance Eau JCJ :
53 Cape % Résistance Air JCJ :
53 Cape % Rés. Neutre JCJ :
53 Cape EffetsForce :
93 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
128 Cape Armes(dommages Terre) :
93 Cape (dommages Neutre) :
93 Cape DommagesDommages :
93 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
93 Cape Dommages Poussée :
99 Cape Dommages Critiques :
98 Cape Puissance Pièges :
94 Cape RésistancesRésistance Terre :
111 Cape Résistance Neutre :
108 Cape % Résistance Terre :
107 Cape % Résistance Feu :
105 Cape % Résistance Eau :
109 Cape % Résistance Air :
106 Cape % Résistance Neutre :
105 Cape Résistance Critiques :
101 Cape Résistance Terre JCJ :
93 Cape Résistance Feu JCJ :
93 Cape Résistance Eau JCJ :
93 Cape Résistance Air JCJ :
93 Cape Résistance Neutre JCJ :
93 Cape % Résistance Terre JCJ :
93 Cape % Résistance Feu JCJ :
93 Cape % Résistance Eau JCJ :
93 Cape % Résistance Air JCJ :
93 Cape % Rés. Neutre JCJ :
93 Cape Classe
mot absent : osamoda :
0 Cape Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.