Quelle cape pour un Roublard Terre/Force de niveau 200 pour "invocations" et "agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard terre de niveau 200 pour force, invocations et agilité.
Voici les meilleurs compromis en force, invocations et agilité.
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Neutre : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 11..15Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
82 Cape - Critère 3 Invocations :
82 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
117 Cape Armes(dommages Terre) :
82 Cape (dommages Neutre) :
82 Cape DommagesRenvoie dommages :
82 Cape Dommages Poussée :
86 Cape Dommages Critiques :
85 Cape Puissance Pièges :
83 Cape RésistancesRésistance Terre :
97 Cape Résistance Neutre :
93 Cape % Résistance Terre :
92 Cape % Résistance Feu :
103 Cape % Résistance Eau :
98 Cape % Résistance Air :
93 Cape % Résistance Neutre :
94 Cape Résistance Critiques :
87 Cape Résistance Poussée :
83 Cape Résistance Terre JCJ :
82 Cape Résistance Feu JCJ :
82 Cape Résistance Eau JCJ :
82 Cape Résistance Air JCJ :
82 Cape Résistance Neutre JCJ :
82 Cape % Résistance Terre JCJ :
82 Cape % Résistance Feu JCJ :
82 Cape % Résistance Eau JCJ :
82 Cape % Résistance Air JCJ :
82 Cape % Rés. Neutre JCJ :
82 Cape EffetsForce :
96 Cape - Critère 1 Agilité :
96 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
121 Cape Armes(dommages Terre) :
96 Cape (dommages Neutre) :
96 Cape DommagesDommages Neutre :
101 Cape Renvoie dommages :
96 Cape Dommages Poussée :
101 Cape Dommages Critiques :
98 Cape Puissance Pièges :
97 Cape RésistancesRésistance Terre :
111 Cape Résistance Neutre :
106 Cape % Résistance Terre :
106 Cape % Résistance Feu :
109 Cape % Résistance Eau :
109 Cape % Résistance Air :
104 Cape % Résistance Neutre :
106 Cape Résistance Critiques :
101 Cape Résistance Poussée :
96 Cape Résistance Terre JCJ :
96 Cape Résistance Feu JCJ :
96 Cape Résistance Eau JCJ :
96 Cape Résistance Air JCJ :
96 Cape Résistance Neutre JCJ :
96 Cape % Résistance Terre JCJ :
96 Cape % Résistance Feu JCJ :
96 Cape % Résistance Eau JCJ :
96 Cape % Résistance Air JCJ :
96 Cape % Rés. Neutre JCJ :
96 Cape EffetsForce :
76 Cape - Critère 1 Invocations :
76 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
112 Cape Armes(dommages Terre) :
76 Cape (dommages Neutre) :
76 Cape DommagesRenvoie dommages :
76 Cape Dommages Poussée :
80 Cape Dommages Critiques :
81 Cape Puissance Pièges :
79 Cape RésistancesRésistance Terre :
90 Cape Résistance Neutre :
90 Cape % Résistance Terre :
85 Cape % Résistance Feu :
93 Cape % Résistance Eau :
90 Cape % Résistance Air :
92 Cape % Résistance Neutre :
90 Cape Résistance Critiques :
81 Cape Résistance Poussée :
78 Cape Résistance Terre JCJ :
76 Cape Résistance Feu JCJ :
76 Cape Résistance Eau JCJ :
76 Cape Résistance Air JCJ :
76 Cape Résistance Neutre JCJ :
76 Cape % Résistance Terre JCJ :
76 Cape % Résistance Feu JCJ :
76 Cape % Résistance Eau JCJ :
76 Cape % Résistance Air JCJ :
76 Cape % Rés. Neutre JCJ :
76 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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