Quelle cape pour un Roublard eau/chance de niveau 200 pour "Dommages Critiques" et "Force" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard eau de niveau 200 pour chance, dommages critiques et force.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages critiques et force.
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Dommages Terre : -15..-11Effets
Chance : 71..100Vitalité : 251..300Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Eau : 14..18% Résistance Eau : 6..8% Résistance Neutre : 8..12Résistance Terre : 11..15Fuite : 8..12Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Résistance Critiques : -10..-7PA < 12Effets
PA : 1Chance : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Retrait PA : 4..6Fuite : 4..6
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Eau : 12..16% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 16..25Fuite : 11..15Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
56 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesRenvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
62 Cape Dommages Critiques :
56 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
58 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
74 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
73 Cape % Résistance Eau :
74 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
71 Cape Résistance Critiques :
64 Cape Résistance Poussée :
58 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape EffetsForce :
94 Cape - Critère 3 Chance :
94 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
121 Cape Armes(dommages Terre) :
94 Cape (dommages Neutre) :
94 Cape DommagesRenvoie dommages :
94 Cape Dommages Poussée :
97 Cape Puissance Pièges :
97 Cape RésistancesRésistance Terre :
106 Cape Résistance Neutre :
106 Cape % Résistance Terre :
103 Cape % Résistance Feu :
109 Cape % Résistance Eau :
105 Cape % Résistance Air :
109 Cape % Résistance Neutre :
104 Cape Résistance Critiques :
97 Cape Résistance Poussée :
96 Cape Résistance Terre JCJ :
94 Cape Résistance Feu JCJ :
94 Cape Résistance Eau JCJ :
94 Cape Résistance Air JCJ :
94 Cape Résistance Neutre JCJ :
94 Cape % Résistance Terre JCJ :
94 Cape % Résistance Feu JCJ :
94 Cape % Résistance Eau JCJ :
94 Cape % Résistance Air JCJ :
94 Cape % Rés. Neutre JCJ :
94 Cape EffetsChance :
59 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
59 Cape (dommages Neutre) :
59 Cape DommagesRenvoie dommages :
59 Cape Dommages Poussée :
64 Cape Dommages Critiques :
59 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
62 Cape RésistancesRésistance Terre :
75 Cape Résistance Neutre :
73 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
81 Cape % Résistance Eau :
74 Cape % Résistance Air :
80 Cape % Résistance Neutre :
73 Cape Résistance Critiques :
65 Cape Résistance Poussée :
62 Cape Résistance Terre JCJ :
59 Cape Résistance Feu JCJ :
59 Cape Résistance Eau JCJ :
59 Cape Résistance Air JCJ :
59 Cape Résistance Neutre JCJ :
59 Cape % Résistance Terre JCJ :
59 Cape % Résistance Feu JCJ :
59 Cape % Résistance Eau JCJ :
59 Cape % Résistance Air JCJ :
59 Cape % Rés. Neutre JCJ :
59 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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