
Quelles dagues pour un Roublard de niveau 200 pour "(dommages Air)" et "% Résistance Feu" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une roublard de niveau 200 pour (dommages air) et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en (dommages air) et % résistance feu.
Force > 100Agilité > 250Effets
Force : 21..40Agilité : 21..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..20(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Intelligence : 11..90Agilité : 11..90Vitalité : 11..90
Combats restants : 80Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité > 130Vitalité > 65Effets
Force : 16..30Intelligence : 71..140
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 153Effets
Force : 6..25Agilité : 12..55Vitalité : 18..85Sagesse : 13..60
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Intelligence : 5..20Agilité : 17..80Sagesse : 10..45
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 132Effets
Intelligence : 6..30Agilité : 9..50Vitalité : 3..10Sagesse : 15..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité > 123Effets
Force : 11..50Intelligence : 21..100Agilité : 21..100Vitalité : 9..40
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -70..-54Agilité > 140Vitalité > 44Effets
Chance : 21..100Sagesse : 11..50
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
194 Dagues Armes(dommages Terre) :
218 Dagues (dommages Feu) :
238 Dagues (dommages Eau) :
222 Dagues (dommages Air) :
167 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
374 Dagues DommagesDommages Terre :
172 Dagues Dommages Neutre :
169 Dagues Renvoie dommages :
167 Dagues Dommages Poussée :
167 Dagues Dommages Critiques :
169 Dagues Dommages Pièges :
169 Dagues Puissance Pièges :
171 Dagues RésistancesRésistance Terre :
169 Dagues Résistance Feu :
169 Dagues Résistance Eau :
172 Dagues Résistance Air :
170 Dagues Résistance Neutre :
172 Dagues % Résistance Terre :
169 Dagues % Résistance Feu :
167 Dagues - Critère 3 % Résistance Eau :
168 Dagues % Résistance Air :
171 Dagues % Résistance Neutre :
172 Dagues Résistance Critiques :
169 Dagues Résistance Poussée :
167 Dagues Résistance Terre JCJ :
167 Dagues Résistance Feu JCJ :
167 Dagues Résistance Eau JCJ :
167 Dagues Résistance Air JCJ :
167 Dagues Résistance Neutre JCJ :
167 Dagues % Résistance Terre JCJ :
167 Dagues % Résistance Feu JCJ :
167 Dagues % Résistance Eau JCJ :
167 Dagues % Résistance Air JCJ :
167 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
167 Dagues EffetsCoups Critiques :
33 Dagues Armes(dommages Terre) :
60 Dagues (dommages Feu) :
78 Dagues (dommages Eau) :
64 Dagues (dommages Neutre) :
212 Dagues DommagesDommages Neutre :
3 Dagues Renvoie dommages :
1 Dagues Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
3 Dagues Dommages Pièges :
5 Dagues Puissance Pièges :
9 Dagues RésistancesRésistance Terre :
4 Dagues Résistance Neutre :
7 Dagues % Résistance Terre :
3 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues - Critère 3 % Résistance Eau :
2 Dagues % Résistance Air :
5 Dagues % Résistance Neutre :
7 Dagues Résistance Critiques :
4 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues EffetsCoups Critiques :
194 Dagues Armes(dommages Terre) :
218 Dagues (dommages Feu) :
238 Dagues (dommages Eau) :
222 Dagues (dommages Air) :
167 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
374 Dagues DommagesDommages Terre :
172 Dagues Dommages Neutre :
169 Dagues Renvoie dommages :
167 Dagues Dommages Poussée :
167 Dagues Dommages Critiques :
169 Dagues Dommages Pièges :
169 Dagues Puissance Pièges :
171 Dagues RésistancesRésistance Terre :
169 Dagues Résistance Feu :
169 Dagues Résistance Eau :
172 Dagues Résistance Air :
170 Dagues Résistance Neutre :
172 Dagues % Résistance Terre :
169 Dagues % Résistance Eau :
168 Dagues % Résistance Air :
171 Dagues % Résistance Neutre :
172 Dagues Résistance Critiques :
169 Dagues Résistance Poussée :
167 Dagues Résistance Terre JCJ :
167 Dagues Résistance Feu JCJ :
167 Dagues Résistance Eau JCJ :
167 Dagues Résistance Air JCJ :
167 Dagues Résistance Neutre JCJ :
167 Dagues % Résistance Terre JCJ :
167 Dagues % Résistance Feu JCJ :
167 Dagues % Résistance Eau JCJ :
167 Dagues % Résistance Air JCJ :
167 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
167 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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