![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_199.jpg)
Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 199 pour "Dommages" et "Tacle" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 199 pour vitalité, dommages et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et tacle.
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
109 Cape Tacle :
70 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
70 Cape (dommages Neutre) :
70 Cape DommagesDommages :
70 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
70 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
75 Cape Puissance Pièges :
71 Cape RésistancesRésistance Terre :
89 Cape Résistance Neutre :
86 Cape % Résistance Terre :
88 Cape % Résistance Feu :
91 Cape % Résistance Eau :
87 Cape % Résistance Air :
84 Cape % Résistance Neutre :
79 Cape Résistance Critiques :
79 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
70 Cape Résistance Feu JCJ :
70 Cape Résistance Eau JCJ :
70 Cape Résistance Air JCJ :
70 Cape Résistance Neutre JCJ :
70 Cape % Résistance Terre JCJ :
70 Cape % Résistance Feu JCJ :
70 Cape % Résistance Eau JCJ :
70 Cape % Résistance Air JCJ :
70 Cape % Rés. Neutre JCJ :
70 Cape EffetsVitalité :
170 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
178 Cape Tacle :
170 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
170 Cape (dommages Neutre) :
170 Cape DommagesDommages Neutre :
171 Cape Renvoie dommages :
170 Cape Dommages Poussée :
172 Cape Dommages Critiques :
170 Cape Dommages Pièges :
170 Cape Puissance Pièges :
170 Cape RésistancesRésistance Terre :
174 Cape Résistance Neutre :
176 Cape % Résistance Terre :
173 Cape % Résistance Feu :
174 Cape % Résistance Eau :
173 Cape % Résistance Air :
174 Cape % Résistance Neutre :
170 Cape Résistance Critiques :
171 Cape Résistance Poussée :
170 Cape Résistance Terre JCJ :
170 Cape Résistance Feu JCJ :
170 Cape Résistance Eau JCJ :
170 Cape Résistance Air JCJ :
170 Cape Résistance Neutre JCJ :
170 Cape % Résistance Terre JCJ :
170 Cape % Résistance Feu JCJ :
170 Cape % Résistance Eau JCJ :
170 Cape % Résistance Air JCJ :
170 Cape % Rés. Neutre JCJ :
170 Cape EffetsVitalité :
184 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
192 Cape Armes(dommages Terre) :
184 Cape (dommages Neutre) :
184 Cape DommagesDommages Neutre :
187 Cape Dommages :
184 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
184 Cape Dommages Poussée :
188 Cape Dommages Critiques :
184 Cape Dommages Pièges :
184 Cape Puissance Pièges :
184 Cape RésistancesRésistance Terre :
188 Cape Résistance Neutre :
190 Cape % Résistance Terre :
188 Cape % Résistance Feu :
187 Cape % Résistance Eau :
187 Cape % Résistance Air :
188 Cape % Résistance Neutre :
186 Cape Résistance Critiques :
185 Cape Résistance Poussée :
184 Cape Résistance Terre JCJ :
184 Cape Résistance Feu JCJ :
184 Cape Résistance Eau JCJ :
184 Cape Résistance Air JCJ :
184 Cape Résistance Neutre JCJ :
184 Cape % Résistance Terre JCJ :
184 Cape % Résistance Feu JCJ :
184 Cape % Résistance Eau JCJ :
184 Cape % Résistance Air JCJ :
184 Cape % Rés. Neutre JCJ :
184 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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