Quelles dagues pour un Roublard Terre/Force de niveau 184 pour "Initiative" et "Sagesse" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un roublard terre de niveau 184 pour force, initiative et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en force, initiative et sagesse.
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -110..-101Agilité > 151Effets
Force : 26..100Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 136Effets
Force : 26..100Sagesse : 21..80
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 145Effets
Force : 12..45Agilité : 6..20Sagesse : 26..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -30..-24Agilité > 140Effets
Force : 19..55Intelligence : 9..25Vitalité : 16..45Sagesse : 26..75
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -40..-31Agilité > 159Effets
Force : 51..60Sagesse : 11..70
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Tacle : -10..-7PM < 6Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 7..10Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 153Effets
Agilité : 11..40Vitalité : 6..15Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -50..-39Agilité > 144Effets
Intelligence : 8..40Sagesse : 18..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -20..-16Agilité > 139Effets
Intelligence : 7..25Sagesse : 26..100
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
203 Dagues - Critère 3 Initiative :
203 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
213 Dagues Armes(dommages Terre) :
238 Dagues (dommages Feu) :
245 Dagues (dommages Eau) :
247 Dagues (dommages Air) :
302 Dagues (dommages Neutre) :
332 Dagues DommagesDommages Terre :
204 Dagues Dommages Neutre :
203 Dagues Renvoie dommages :
203 Dagues Dommages Poussée :
203 Dagues Dommages Critiques :
203 Dagues Dommages Pièges :
204 Dagues Puissance Pièges :
204 Dagues RésistancesRésistance Terre :
206 Dagues Résistance Feu :
204 Dagues Résistance Eau :
205 Dagues Résistance Air :
206 Dagues Résistance Neutre :
207 Dagues % Résistance Terre :
203 Dagues % Résistance Feu :
204 Dagues % Résistance Eau :
203 Dagues % Résistance Air :
205 Dagues % Résistance Neutre :
203 Dagues Résistance Critiques :
203 Dagues Résistance Poussée :
203 Dagues Résistance Terre JCJ :
203 Dagues Résistance Feu JCJ :
203 Dagues Résistance Eau JCJ :
203 Dagues Résistance Air JCJ :
203 Dagues Résistance Neutre JCJ :
203 Dagues % Résistance Terre JCJ :
203 Dagues % Résistance Feu JCJ :
203 Dagues % Résistance Eau JCJ :
203 Dagues % Résistance Air JCJ :
203 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
203 Dagues EffetsForce :
304 Dagues - Critère 1 Sagesse :
304 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
313 Dagues Armes(dommages Terre) :
326 Dagues (dommages Feu) :
337 Dagues (dommages Eau) :
335 Dagues (dommages Air) :
373 Dagues (dommages Neutre) :
392 Dagues DommagesDommages Terre :
305 Dagues Dommages Neutre :
304 Dagues Renvoie dommages :
304 Dagues Dommages Poussée :
304 Dagues Dommages Critiques :
304 Dagues Dommages Pièges :
305 Dagues Puissance Pièges :
305 Dagues RésistancesRésistance Terre :
305 Dagues Résistance Feu :
305 Dagues Résistance Eau :
305 Dagues Résistance Air :
305 Dagues Résistance Neutre :
305 Dagues % Résistance Terre :
304 Dagues % Résistance Feu :
304 Dagues % Résistance Eau :
304 Dagues % Résistance Air :
304 Dagues % Résistance Neutre :
304 Dagues Résistance Critiques :
304 Dagues Résistance Poussée :
304 Dagues Résistance Terre JCJ :
304 Dagues Résistance Feu JCJ :
304 Dagues Résistance Eau JCJ :
304 Dagues Résistance Air JCJ :
304 Dagues Résistance Neutre JCJ :
304 Dagues % Résistance Terre JCJ :
304 Dagues % Résistance Feu JCJ :
304 Dagues % Résistance Eau JCJ :
304 Dagues % Résistance Air JCJ :
304 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
304 Dagues EffetsForce :
161 Dagues - Critère 1 Initiative :
161 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
181 Dagues Armes(dommages Terre) :
202 Dagues (dommages Feu) :
222 Dagues (dommages Eau) :
206 Dagues (dommages Air) :
281 Dagues (dommages Neutre) :
294 Dagues DommagesDommages Terre :
163 Dagues Dommages Neutre :
161 Dagues Renvoie dommages :
161 Dagues Dommages Poussée :
161 Dagues Dommages Critiques :
161 Dagues Dommages Pièges :
161 Dagues Puissance Pièges :
162 Dagues RésistancesRésistance Terre :
162 Dagues Résistance Feu :
163 Dagues Résistance Eau :
164 Dagues Résistance Air :
162 Dagues Résistance Neutre :
164 Dagues % Résistance Terre :
161 Dagues % Résistance Feu :
161 Dagues % Résistance Eau :
161 Dagues % Résistance Air :
162 Dagues % Résistance Neutre :
163 Dagues Résistance Critiques :
161 Dagues Résistance Poussée :
161 Dagues Résistance Terre JCJ :
161 Dagues Résistance Feu JCJ :
161 Dagues Résistance Eau JCJ :
161 Dagues Résistance Air JCJ :
161 Dagues Résistance Neutre JCJ :
161 Dagues % Résistance Terre JCJ :
161 Dagues % Résistance Feu JCJ :
161 Dagues % Résistance Eau JCJ :
161 Dagues % Résistance Air JCJ :
161 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
161 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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