Quelle hache pour un Roublard Air/Agilité de niveau 182 pour "(dommages terre)" et "chance" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Roublard air de niveau 182 pour agilité, (dommages terre) et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et chance.
Force : -85..-65Force > 155Effets
Agilité : 130Vitalité : 85
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 25..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -95..-72Force > 161Effets
Force : 36..140Agilité : 31..120Vitalité : 11..40
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 16..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -5Force > 157Effets
Chance : 30Agilité : 75Vitalité : 10Sagesse : 15
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -5Force > 127Effets
Intelligence : 75Chance : 95Vitalité : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -20..-16Force > 147Effets
Chance : 100
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 171Effets
Intelligence : 40Chance : 95
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 18..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 159Effets
Force : 13..60Chance : 18..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Sagesse : -50..-39Force > 143Effets
Chance : 85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
213 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
220 Hache Armes(dommages Terre) :
213 Hache - Critère 2 (dommages Feu) :
255 Hache (dommages Eau) :
249 Hache (dommages Air) :
260 Hache (dommages Neutre) :
390 Hache DommagesDommages Terre :
213 Hache Dommages Neutre :
215 Hache Renvoie dommages :
213 Hache Dommages Poussée :
213 Hache Dommages Critiques :
213 Hache Dommages Pièges :
213 Hache Puissance Pièges :
213 Hache RésistancesRésistance Terre :
215 Hache Résistance Feu :
215 Hache Résistance Eau :
216 Hache Résistance Air :
215 Hache Résistance Neutre :
215 Hache % Résistance Terre :
213 Hache % Résistance Feu :
214 Hache % Résistance Eau :
213 Hache % Résistance Air :
214 Hache % Résistance Neutre :
213 Hache Résistance Critiques :
215 Hache Résistance Poussée :
213 Hache Résistance Terre JCJ :
213 Hache Résistance Feu JCJ :
213 Hache Résistance Eau JCJ :
213 Hache Résistance Air JCJ :
213 Hache Résistance Neutre JCJ :
213 Hache % Résistance Terre JCJ :
213 Hache % Résistance Feu JCJ :
213 Hache % Résistance Eau JCJ :
213 Hache % Résistance Air JCJ :
213 Hache % Rés. Neutre JCJ :
213 Hache EffetsChance :
260 Hache - Critère 3 Agilité :
260 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
268 Hache Armes(dommages Feu) :
288 Hache (dommages Eau) :
284 Hache (dommages Air) :
296 Hache (dommages Neutre) :
376 Hache DommagesDommages Terre :
260 Hache Dommages Neutre :
261 Hache Renvoie dommages :
260 Hache Dommages Poussée :
260 Hache Dommages Critiques :
260 Hache Dommages Pièges :
260 Hache Puissance Pièges :
260 Hache RésistancesRésistance Terre :
260 Hache Résistance Feu :
261 Hache Résistance Eau :
261 Hache Résistance Air :
261 Hache Résistance Neutre :
261 Hache % Résistance Terre :
261 Hache % Résistance Feu :
262 Hache % Résistance Eau :
260 Hache % Résistance Air :
260 Hache % Résistance Neutre :
261 Hache Résistance Critiques :
261 Hache Résistance Poussée :
260 Hache Résistance Terre JCJ :
260 Hache Résistance Feu JCJ :
260 Hache Résistance Eau JCJ :
260 Hache Résistance Air JCJ :
260 Hache Résistance Neutre JCJ :
260 Hache % Résistance Terre JCJ :
260 Hache % Résistance Feu JCJ :
260 Hache % Résistance Eau JCJ :
260 Hache % Résistance Air JCJ :
260 Hache % Rés. Neutre JCJ :
260 Hache EffetsAgilité :
237 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
245 Hache Armes(dommages Terre) :
237 Hache - Critère 2 (dommages Feu) :
272 Hache (dommages Eau) :
274 Hache (dommages Air) :
286 Hache (dommages Neutre) :
394 Hache DommagesDommages Terre :
237 Hache Dommages Neutre :
238 Hache Renvoie dommages :
237 Hache Dommages Poussée :
237 Hache Dommages Critiques :
237 Hache Dommages Pièges :
237 Hache Puissance Pièges :
237 Hache RésistancesRésistance Terre :
238 Hache Résistance Feu :
238 Hache Résistance Eau :
238 Hache Résistance Air :
238 Hache Résistance Neutre :
238 Hache % Résistance Terre :
237 Hache % Résistance Feu :
238 Hache % Résistance Eau :
237 Hache % Résistance Air :
237 Hache % Résistance Neutre :
237 Hache Résistance Critiques :
238 Hache Résistance Poussée :
237 Hache Résistance Terre JCJ :
237 Hache Résistance Feu JCJ :
237 Hache Résistance Eau JCJ :
237 Hache Résistance Air JCJ :
237 Hache Résistance Neutre JCJ :
237 Hache % Résistance Terre JCJ :
237 Hache % Résistance Feu JCJ :
237 Hache % Résistance Eau JCJ :
237 Hache % Résistance Air JCJ :
237 Hache % Rés. Neutre JCJ :
237 Hache Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
57Niveau : 57Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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