Quelle cape pour un Roublard air/agilité de niveau 180 pour "dommages terre" et "pods" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard air de niveau 180 pour agilité, dommages terre et pods.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et pods.
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPods :
29 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
29 Cape (dommages Neutre) :
29 Cape DommagesDommages Terre :
29 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
29 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
49 Cape % Résistance Eau :
44 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
34 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
29 Cape Résistance Feu JCJ :
29 Cape Résistance Eau JCJ :
29 Cape Résistance Air JCJ :
29 Cape Résistance Neutre JCJ :
29 Cape % Résistance Terre JCJ :
29 Cape % Résistance Feu JCJ :
29 Cape % Résistance Eau JCJ :
29 Cape % Résistance Air JCJ :
29 Cape % Rés. Neutre JCJ :
29 Cape EffetsAgilité :
47 Cape - Critère 1 Pods :
47 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
47 Cape (dommages Neutre) :
47 Cape DommagesRenvoie dommages :
47 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
50 Cape Puissance Pièges :
48 Cape RésistancesRésistance Terre :
62 Cape Résistance Neutre :
56 Cape % Résistance Terre :
58 Cape % Résistance Feu :
65 Cape % Résistance Eau :
60 Cape % Résistance Air :
58 Cape % Résistance Neutre :
56 Cape Résistance Critiques :
53 Cape Résistance Poussée :
49 Cape Résistance Terre JCJ :
47 Cape Résistance Feu JCJ :
47 Cape Résistance Eau JCJ :
47 Cape Résistance Air JCJ :
47 Cape Résistance Neutre JCJ :
47 Cape % Résistance Terre JCJ :
47 Cape % Résistance Feu JCJ :
47 Cape % Résistance Eau JCJ :
47 Cape % Résistance Air JCJ :
47 Cape % Rés. Neutre JCJ :
47 Cape EffetsAgilité :
56 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesDommages Terre :
56 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
59 Cape Dommages Critiques :
58 Cape Puissance Pièges :
57 Cape RésistancesRésistance Terre :
69 Cape Résistance Neutre :
66 Cape % Résistance Terre :
67 Cape % Résistance Feu :
71 Cape % Résistance Eau :
69 Cape % Résistance Air :
65 Cape % Résistance Neutre :
65 Cape Résistance Critiques :
61 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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