Quelle cape pour un Roublard air/agilité de niveau 165 pour "Dommages Air" et "Pods" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard air de niveau 165 pour agilité, dommages air et pods.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages air et pods
sans les incarnations.
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPods :
23 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesDommages Air :
23 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
40 Cape Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape EffetsAgilité :
46 Cape - Critère 1 Pods :
46 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
51 Cape Dommages Critiques :
49 Cape Puissance Pièges :
47 Cape RésistancesRésistance Terre :
60 Cape Résistance Neutre :
55 Cape % Résistance Terre :
57 Cape % Résistance Feu :
62 Cape % Résistance Eau :
59 Cape % Résistance Air :
57 Cape % Résistance Neutre :
55 Cape Résistance Critiques :
52 Cape Résistance Poussée :
48 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsAgilité :
47 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
47 Cape (dommages Neutre) :
47 Cape DommagesDommages Air :
47 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
47 Cape Dommages Poussée :
51 Cape Dommages Critiques :
50 Cape Puissance Pièges :
48 Cape RésistancesRésistance Terre :
60 Cape Résistance Neutre :
57 Cape % Résistance Terre :
59 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
59 Cape % Résistance Air :
57 Cape % Résistance Neutre :
55 Cape Résistance Critiques :
52 Cape Résistance Poussée :
49 Cape Résistance Terre JCJ :
47 Cape Résistance Feu JCJ :
47 Cape Résistance Eau JCJ :
47 Cape Résistance Air JCJ :
47 Cape Résistance Neutre JCJ :
47 Cape % Résistance Terre JCJ :
47 Cape % Résistance Feu JCJ :
47 Cape % Résistance Eau JCJ :
47 Cape % Résistance Air JCJ :
47 Cape % Rés. Neutre JCJ :
47 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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