![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 163](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_163.jpg)
Quelles armes pour un Roublard de niveau 163 pour "(vol Feu)", "Résistance Poussée" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 163 pour (vol Feu), Résistance Poussée et Esquive PM.
Voici les meilleurs compromis en (vol Feu), Résistance Poussée et Esquive PM
sans les armes éthérées.
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 150Vitalité > 200Effets
Intelligence : 41..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..36(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force > 250Vitalité > 800Effets
Force : 31..40Puissance : 16..20Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Poussée : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..32(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+4)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
137 Armes Esquive PM :
8 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
77 Armes (dommages Feu) :
166 Armes (dommages Eau) :
131 Armes (dommages Air) :
140 Armes (dommages Neutre) :
516 Armes DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
39 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
23 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
28 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
8 Armes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsCoups Critiques :
153 Armes Esquive PM :
30 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
97 Armes (dommages Feu) :
186 Armes (dommages Eau) :
152 Armes (dommages Air) :
161 Armes (dommages Neutre) :
527 Armes (vol Feu) :
30 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
41 Armes Renvoie dommages :
30 Armes Dommages Poussée :
35 Armes Dommages Critiques :
34 Armes Dommages Pièges :
33 Armes Puissance Pièges :
34 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
63 Armes % Résistance Terre :
44 Armes % Résistance Feu :
54 Armes % Résistance Eau :
46 Armes % Résistance Air :
55 Armes % Résistance Neutre :
48 Armes Résistance Critiques :
38 Armes Résistance Terre JCJ :
30 Armes Résistance Feu JCJ :
30 Armes Résistance Eau JCJ :
30 Armes Résistance Air JCJ :
30 Armes Résistance Neutre JCJ :
30 Armes % Résistance Terre JCJ :
30 Armes % Résistance Feu JCJ :
30 Armes % Résistance Eau JCJ :
30 Armes % Résistance Air JCJ :
30 Armes % Rés. Neutre JCJ :
30 Armes EffetsCoups Critiques :
154 Armes Armes(dommages Terre) :
99 Armes (dommages Feu) :
188 Armes (dommages Eau) :
153 Armes (dommages Air) :
162 Armes (dommages Neutre) :
526 Armes (vol Feu) :
31 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
42 Armes Renvoie dommages :
31 Armes Dommages Poussée :
35 Armes Dommages Critiques :
35 Armes Dommages Pièges :
34 Armes Puissance Pièges :
35 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
64 Armes % Résistance Terre :
45 Armes % Résistance Feu :
55 Armes % Résistance Eau :
46 Armes % Résistance Air :
57 Armes % Résistance Neutre :
50 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
31 Armes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
31 Armes Résistance Feu JCJ :
31 Armes Résistance Eau JCJ :
31 Armes Résistance Air JCJ :
31 Armes Résistance Neutre JCJ :
31 Armes % Résistance Terre JCJ :
31 Armes % Résistance Feu JCJ :
31 Armes % Résistance Eau JCJ :
31 Armes % Résistance Air JCJ :
31 Armes % Rés. Neutre JCJ :
31 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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