Quel marteau pour un Roublard air/agilité de niveau 161 pour "dommages" et "invocations" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une roublard air de niveau 161 pour Agilité, Dommages et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages et Invocations.
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 150Effets
PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 91..120Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..18(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
134 Marteau Invocations :
28 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
39 Marteau Armes(dommages Terre) :
121 Marteau (dommages Feu) :
173 Marteau (dommages Eau) :
83 Marteau (dommages Air) :
94 Marteau (dommages Neutre) :
223 Marteau DommagesDommages Terre :
29 Marteau Dommages Neutre :
32 Marteau Dommages :
28 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
28 Marteau Dommages Poussée :
28 Marteau Dommages Critiques :
29 Marteau Dommages Pièges :
28 Marteau Puissance Pièges :
28 Marteau RésistancesRésistance Terre :
35 Marteau Résistance Feu :
33 Marteau Résistance Eau :
29 Marteau Résistance Air :
29 Marteau Résistance Neutre :
35 Marteau % Résistance Terre :
29 Marteau % Résistance Feu :
31 Marteau % Résistance Eau :
31 Marteau % Résistance Air :
29 Marteau % Résistance Neutre :
30 Marteau Résistance Critiques :
29 Marteau Résistance Poussée :
29 Marteau Résistance Terre JCJ :
28 Marteau Résistance Feu JCJ :
28 Marteau Résistance Eau JCJ :
28 Marteau Résistance Air JCJ :
28 Marteau Résistance Neutre JCJ :
28 Marteau % Résistance Terre JCJ :
28 Marteau % Résistance Feu JCJ :
28 Marteau % Résistance Eau JCJ :
28 Marteau % Résistance Air JCJ :
28 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
28 Marteau EffetsIntelligence :
202 Marteau Agilité :
108 Marteau - Critère 1 Invocations :
108 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
120 Marteau Armes(dommages Terre) :
184 Marteau (dommages Feu) :
241 Marteau (dommages Eau) :
151 Marteau (dommages Air) :
157 Marteau (dommages Neutre) :
279 Marteau (vol Neutre) :
110 Marteau DommagesDommages Terre :
109 Marteau Dommages Feu :
109 Marteau Dommages Eau :
109 Marteau Dommages Air :
109 Marteau Dommages Neutre :
112 Marteau Renvoie dommages :
108 Marteau Dommages Poussée :
108 Marteau Dommages Critiques :
109 Marteau Dommages Pièges :
108 Marteau Puissance Pièges :
108 Marteau RésistancesRésistance Terre :
114 Marteau Résistance Feu :
112 Marteau Résistance Eau :
109 Marteau Résistance Air :
109 Marteau Résistance Neutre :
114 Marteau % Résistance Terre :
110 Marteau % Résistance Feu :
111 Marteau % Résistance Eau :
111 Marteau % Résistance Air :
109 Marteau % Résistance Neutre :
110 Marteau Résistance Critiques :
108 Marteau Résistance Poussée :
109 Marteau Résistance Terre JCJ :
108 Marteau Résistance Feu JCJ :
108 Marteau Résistance Eau JCJ :
108 Marteau Résistance Air JCJ :
108 Marteau Résistance Neutre JCJ :
108 Marteau % Résistance Terre JCJ :
108 Marteau % Résistance Feu JCJ :
108 Marteau % Résistance Eau JCJ :
108 Marteau % Résistance Air JCJ :
108 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
108 Marteau EffetsIntelligence :
203 Marteau Agilité :
106 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
117 Marteau Armes(dommages Terre) :
183 Marteau (dommages Feu) :
242 Marteau (dommages Eau) :
149 Marteau (dommages Air) :
156 Marteau (dommages Neutre) :
277 Marteau (vol Neutre) :
109 Marteau DommagesDommages Terre :
107 Marteau Dommages Feu :
107 Marteau Dommages Eau :
107 Marteau Dommages Air :
107 Marteau Dommages Neutre :
110 Marteau Dommages :
106 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
106 Marteau Dommages Poussée :
106 Marteau Dommages Critiques :
107 Marteau Dommages Pièges :
106 Marteau Puissance Pièges :
106 Marteau RésistancesRésistance Terre :
112 Marteau Résistance Feu :
110 Marteau Résistance Eau :
108 Marteau Résistance Air :
108 Marteau Résistance Neutre :
112 Marteau % Résistance Terre :
107 Marteau % Résistance Feu :
109 Marteau % Résistance Eau :
109 Marteau % Résistance Air :
107 Marteau % Résistance Neutre :
107 Marteau Résistance Critiques :
106 Marteau Résistance Poussée :
107 Marteau Résistance Terre JCJ :
106 Marteau Résistance Feu JCJ :
106 Marteau Résistance Eau JCJ :
106 Marteau Résistance Air JCJ :
106 Marteau Résistance Neutre JCJ :
106 Marteau % Résistance Terre JCJ :
106 Marteau % Résistance Feu JCJ :
106 Marteau % Résistance Eau JCJ :
106 Marteau % Résistance Air JCJ :
106 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
106 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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