Quelle épée pour un Roublard air/agilité de niveau 158 pour "Chance" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard air de niveau 158 pour Agilité, Chance et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Chance et Initiative.
Vitalité : -35..-27Force > 148Effets
Chance : 64..125Agilité : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 163Effets
Force : 16..30Chance : 66..130Agilité : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 146Vitalité > 45Effets
Chance : 95Agilité : 95Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 19..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
184 Épée - Critère 2 Initiative :
184 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
197 Épée Armes(dommages Terre) :
290 Épée (dommages Neutre) :
358 Épée DommagesDommages Neutre :
185 Épée Renvoie dommages :
184 Épée Dommages Poussée :
186 Épée Dommages Critiques :
184 Épée Dommages Pièges :
184 Épée Puissance Pièges :
184 Épée RésistancesRésistance Terre :
185 Épée Résistance Neutre :
184 Épée % Résistance Terre :
185 Épée % Résistance Feu :
188 Épée % Résistance Eau :
186 Épée % Résistance Air :
187 Épée % Résistance Neutre :
186 Épée Résistance Critiques :
185 Épée Résistance Poussée :
186 Épée Résistance Terre JCJ :
184 Épée Résistance Feu JCJ :
184 Épée Résistance Eau JCJ :
184 Épée Résistance Air JCJ :
184 Épée Résistance Neutre JCJ :
184 Épée % Résistance Terre JCJ :
184 Épée % Résistance Feu JCJ :
184 Épée % Résistance Eau JCJ :
184 Épée % Résistance Air JCJ :
184 Épée % Rés. Neutre JCJ :
184 Épée EffetsAgilité :
218 Épée - Critère 1 Initiative :
218 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
228 Épée Armes(dommages Terre) :
298 Épée (dommages Neutre) :
384 Épée DommagesDommages Neutre :
219 Épée Renvoie dommages :
218 Épée Dommages Poussée :
220 Épée Dommages Critiques :
218 Épée Dommages Pièges :
218 Épée Puissance Pièges :
218 Épée RésistancesRésistance Terre :
219 Épée Résistance Neutre :
218 Épée % Résistance Terre :
218 Épée % Résistance Feu :
220 Épée % Résistance Eau :
218 Épée % Résistance Air :
218 Épée % Résistance Neutre :
218 Épée Résistance Critiques :
218 Épée Résistance Poussée :
220 Épée Résistance Terre JCJ :
218 Épée Résistance Feu JCJ :
218 Épée Résistance Eau JCJ :
218 Épée Résistance Air JCJ :
218 Épée Résistance Neutre JCJ :
218 Épée % Résistance Terre JCJ :
218 Épée % Résistance Feu JCJ :
218 Épée % Résistance Eau JCJ :
218 Épée % Résistance Air JCJ :
218 Épée % Rés. Neutre JCJ :
218 Épée EffetsChance :
322 Épée - Critère 2 Agilité :
322 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
331 Épée Armes(dommages Terre) :
384 Épée (dommages Neutre) :
442 Épée DommagesDommages Neutre :
323 Épée Renvoie dommages :
322 Épée Dommages Poussée :
324 Épée Dommages Critiques :
322 Épée Dommages Pièges :
322 Épée Puissance Pièges :
322 Épée RésistancesRésistance Terre :
323 Épée Résistance Neutre :
322 Épée % Résistance Terre :
322 Épée % Résistance Feu :
324 Épée % Résistance Eau :
322 Épée % Résistance Air :
322 Épée % Résistance Neutre :
322 Épée Résistance Critiques :
322 Épée Résistance Poussée :
324 Épée Résistance Terre JCJ :
322 Épée Résistance Feu JCJ :
322 Épée Résistance Eau JCJ :
322 Épée Résistance Air JCJ :
322 Épée Résistance Neutre JCJ :
322 Épée % Résistance Terre JCJ :
322 Épée % Résistance Feu JCJ :
322 Épée % Résistance Eau JCJ :
322 Épée % Résistance Air JCJ :
322 Épée % Rés. Neutre JCJ :
322 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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