Quelle cape pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 144 pour "résistance critiques" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard feu de niveau 144 pour intelligence, résistance critiques et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, résistance critiques et vitalité
sans les armes éthérées.
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
129 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
138 Cape Armes(dommages Terre) :
129 Cape (dommages Neutre) :
129 Cape DommagesDommages Neutre :
129 Cape Renvoie dommages :
129 Cape Dommages Poussée :
131 Cape Dommages Critiques :
129 Cape Dommages Pièges :
129 Cape Puissance Pièges :
129 Cape RésistancesRésistance Terre :
133 Cape Résistance Neutre :
135 Cape % Résistance Terre :
132 Cape % Résistance Feu :
132 Cape % Résistance Eau :
132 Cape % Résistance Air :
133 Cape % Résistance Neutre :
130 Cape Résistance Critiques :
129 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
129 Cape Résistance Terre JCJ :
129 Cape Résistance Feu JCJ :
129 Cape Résistance Eau JCJ :
129 Cape Résistance Air JCJ :
129 Cape Résistance Neutre JCJ :
129 Cape % Résistance Terre JCJ :
129 Cape % Résistance Feu JCJ :
129 Cape % Résistance Eau JCJ :
129 Cape % Résistance Air JCJ :
129 Cape % Rés. Neutre JCJ :
129 Cape EffetsIntelligence :
140 Cape - Critère 1 Vitalité :
140 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
149 Cape Armes(dommages Terre) :
140 Cape (dommages Neutre) :
140 Cape DommagesDommages Neutre :
141 Cape Renvoie dommages :
140 Cape Dommages Poussée :
142 Cape Dommages Critiques :
140 Cape Dommages Pièges :
140 Cape Puissance Pièges :
140 Cape RésistancesRésistance Terre :
144 Cape Résistance Neutre :
146 Cape % Résistance Terre :
143 Cape % Résistance Feu :
142 Cape % Résistance Eau :
143 Cape % Résistance Air :
144 Cape % Résistance Neutre :
141 Cape Résistance Poussée :
140 Cape Résistance Terre JCJ :
140 Cape Résistance Feu JCJ :
140 Cape Résistance Eau JCJ :
140 Cape Résistance Air JCJ :
140 Cape Résistance Neutre JCJ :
140 Cape % Résistance Terre JCJ :
140 Cape % Résistance Feu JCJ :
140 Cape % Résistance Eau JCJ :
140 Cape % Résistance Air JCJ :
140 Cape % Rés. Neutre JCJ :
140 Cape EffetsIntelligence :
38 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesRenvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
39 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
51 Cape Résistance Neutre :
52 Cape % Résistance Terre :
49 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
51 Cape % Résistance Air :
51 Cape % Résistance Neutre :
47 Cape Résistance Critiques :
38 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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