Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 14 pour "Force" et "Résistance Neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 14 pour agilité, force et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, force et résistance neutre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 15
Intelligence > 10Effets
Force : 26..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15Agilité > 14Effets
Agilité : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 7Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -5Intelligence > 15Effets
Force : 5Agilité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -10..-1Intelligence > 11Effets
Force : 10Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 8Effets
Force : 10Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 10Effets
Force : 15Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 11Effets
Force : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 4Vitalité > 10Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
88 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
93 Armes Armes(dommages Terre) :
133 Armes (dommages Feu) :
160 Armes (dommages Eau) :
146 Armes (dommages Air) :
148 Armes (dommages Neutre) :
230 Armes DommagesDommages Neutre :
90 Armes Renvoie dommages :
88 Armes Dommages Poussée :
88 Armes Dommages Critiques :
88 Armes Dommages Pièges :
88 Armes Puissance Pièges :
88 Armes RésistancesRésistance Terre :
88 Armes Résistance Neutre :
88 Armes - Critère 3 % Résistance Terre :
88 Armes % Résistance Feu :
88 Armes % Résistance Eau :
88 Armes % Résistance Air :
88 Armes % Résistance Neutre :
88 Armes Résistance Critiques :
88 Armes Résistance Poussée :
88 Armes Résistance Terre JCJ :
88 Armes Résistance Feu JCJ :
88 Armes Résistance Eau JCJ :
88 Armes Résistance Air JCJ :
88 Armes Résistance Neutre JCJ :
88 Armes % Résistance Terre JCJ :
88 Armes % Résistance Feu JCJ :
88 Armes % Résistance Eau JCJ :
88 Armes % Résistance Air JCJ :
88 Armes % Rés. Neutre JCJ :
88 Armes EffetsAgilité :
88 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
93 Armes Armes(dommages Terre) :
132 Armes (dommages Feu) :
157 Armes (dommages Eau) :
143 Armes (dommages Air) :
132 Armes (dommages Neutre) :
253 Armes DommagesDommages Neutre :
90 Armes Renvoie dommages :
88 Armes Dommages Poussée :
88 Armes Dommages Critiques :
88 Armes Dommages Pièges :
88 Armes Puissance Pièges :
88 Armes RésistancesRésistance Terre :
88 Armes Résistance Neutre :
88 Armes - Critère 3 % Résistance Terre :
88 Armes % Résistance Feu :
88 Armes % Résistance Eau :
88 Armes % Résistance Air :
88 Armes % Résistance Neutre :
88 Armes Résistance Critiques :
88 Armes Résistance Poussée :
88 Armes Résistance Terre JCJ :
88 Armes Résistance Feu JCJ :
88 Armes Résistance Eau JCJ :
88 Armes Résistance Air JCJ :
88 Armes Résistance Neutre JCJ :
88 Armes % Résistance Terre JCJ :
88 Armes % Résistance Feu JCJ :
88 Armes % Résistance Eau JCJ :
88 Armes % Résistance Air JCJ :
88 Armes % Rés. Neutre JCJ :
88 Armes EffetsForce :
155 Armes - Critère 2 Agilité :
155 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
160 Armes Armes(dommages Terre) :
190 Armes (dommages Feu) :
217 Armes (dommages Eau) :
207 Armes (dommages Air) :
193 Armes (dommages Neutre) :
278 Armes DommagesDommages Terre :
157 Armes Dommages Neutre :
157 Armes Renvoie dommages :
155 Armes Dommages Poussée :
155 Armes Dommages Critiques :
155 Armes Dommages Pièges :
155 Armes Puissance Pièges :
155 Armes RésistancesRésistance Terre :
155 Armes Résistance Feu :
155 Armes Résistance Eau :
155 Armes Résistance Air :
155 Armes % Résistance Terre :
155 Armes % Résistance Feu :
155 Armes % Résistance Eau :
155 Armes % Résistance Air :
155 Armes % Résistance Neutre :
155 Armes Résistance Critiques :
155 Armes Résistance Poussée :
155 Armes Résistance Terre JCJ :
155 Armes Résistance Feu JCJ :
155 Armes Résistance Eau JCJ :
155 Armes Résistance Air JCJ :
155 Armes Résistance Neutre JCJ :
155 Armes % Résistance Terre JCJ :
155 Armes % Résistance Feu JCJ :
155 Armes % Résistance Eau JCJ :
155 Armes % Résistance Air JCJ :
155 Armes % Rés. Neutre JCJ :
155 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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