Quelles dagues pour un Roublard air/agilité de niveau 139 pour "portée :" et "% résistance neutre" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard air de niveau 139 pour agilité, portée : et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et % résistance neutre.
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité > 123Effets
Force : 11..50Intelligence : 21..100Agilité : 21..100Vitalité : 9..40
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 134Effets
Chance : 21..40Agilité : 51..100Vitalité : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
500 Dagues Armes(dommages Terre) :
500 Dagues (dommages Feu) :
500 Dagues (dommages Eau) :
500 Dagues (dommages Air) :
500 Dagues (dommages Neutre) :
500 Dagues Portée : :
500 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
500 Dagues Dommages Neutre :
500 Dagues Renvoie dommages :
500 Dagues Dommages Poussée :
500 Dagues Dommages Critiques :
500 Dagues Dommages Pièges :
500 Dagues Puissance Pièges :
500 Dagues RésistancesRésistance Terre :
500 Dagues Résistance Feu :
500 Dagues Résistance Eau :
500 Dagues Résistance Air :
500 Dagues Résistance Neutre :
500 Dagues % Résistance Terre :
500 Dagues % Résistance Feu :
500 Dagues % Résistance Eau :
500 Dagues % Résistance Air :
500 Dagues % Résistance Neutre :
500 Dagues - Critère 3 Résistance Critiques :
500 Dagues Résistance Poussée :
500 Dagues Résistance Terre JCJ :
500 Dagues Résistance Feu JCJ :
500 Dagues Résistance Eau JCJ :
500 Dagues Résistance Air JCJ :
500 Dagues Résistance Neutre JCJ :
500 Dagues % Résistance Terre JCJ :
500 Dagues % Résistance Feu JCJ :
500 Dagues % Résistance Eau JCJ :
500 Dagues % Résistance Air JCJ :
500 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
500 Dagues EffetsAgilité :
220 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
226 Dagues Armes(dommages Terre) :
252 Dagues (dommages Feu) :
262 Dagues (dommages Eau) :
262 Dagues (dommages Air) :
305 Dagues (dommages Neutre) :
317 Dagues DommagesDommages Terre :
221 Dagues Dommages Neutre :
220 Dagues Renvoie dommages :
220 Dagues Dommages Poussée :
220 Dagues Dommages Critiques :
220 Dagues Dommages Pièges :
220 Dagues Puissance Pièges :
220 Dagues RésistancesRésistance Terre :
222 Dagues Résistance Feu :
221 Dagues Résistance Eau :
221 Dagues Résistance Air :
221 Dagues Résistance Neutre :
222 Dagues % Résistance Terre :
220 Dagues % Résistance Feu :
220 Dagues % Résistance Eau :
220 Dagues % Résistance Air :
220 Dagues % Résistance Neutre :
220 Dagues - Critère 3 Résistance Critiques :
220 Dagues Résistance Poussée :
220 Dagues Résistance Terre JCJ :
220 Dagues Résistance Feu JCJ :
220 Dagues Résistance Eau JCJ :
220 Dagues Résistance Air JCJ :
220 Dagues Résistance Neutre JCJ :
220 Dagues % Résistance Terre JCJ :
220 Dagues % Résistance Feu JCJ :
220 Dagues % Résistance Eau JCJ :
220 Dagues % Résistance Air JCJ :
220 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
220 Dagues EffetsAgilité :
500 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
500 Dagues Armes(dommages Terre) :
500 Dagues (dommages Feu) :
500 Dagues (dommages Eau) :
500 Dagues (dommages Air) :
500 Dagues (dommages Neutre) :
500 Dagues Portée : :
500 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
500 Dagues Dommages Neutre :
500 Dagues Renvoie dommages :
500 Dagues Dommages Poussée :
500 Dagues Dommages Critiques :
500 Dagues Dommages Pièges :
500 Dagues Puissance Pièges :
500 Dagues RésistancesRésistance Terre :
500 Dagues Résistance Feu :
500 Dagues Résistance Eau :
500 Dagues Résistance Air :
500 Dagues Résistance Neutre :
500 Dagues % Résistance Terre :
500 Dagues % Résistance Feu :
500 Dagues % Résistance Eau :
500 Dagues % Résistance Air :
500 Dagues Résistance Critiques :
500 Dagues Résistance Poussée :
500 Dagues Résistance Terre JCJ :
500 Dagues Résistance Feu JCJ :
500 Dagues Résistance Eau JCJ :
500 Dagues Résistance Air JCJ :
500 Dagues Résistance Neutre JCJ :
500 Dagues % Résistance Terre JCJ :
500 Dagues % Résistance Feu JCJ :
500 Dagues % Résistance Eau JCJ :
500 Dagues % Résistance Air JCJ :
500 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
500 Dagues Classe
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