Quelle cape pour un Roublard terre/force de niveau 131 pour "Soins" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard terre de niveau 131 pour Force, Soins et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Force, Soins et Vitalité.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20Prospection : 1..5Soins : 1..8
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 11..15Soins : 3..7
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
125 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
134 Cape Soins :
125 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
125 Cape (dommages Neutre) :
125 Cape DommagesDommages Neutre :
126 Cape Renvoie dommages :
125 Cape Dommages Poussée :
127 Cape Dommages Critiques :
125 Cape Dommages Pièges :
125 Cape Puissance Pièges :
125 Cape RésistancesRésistance Terre :
129 Cape Résistance Neutre :
131 Cape % Résistance Terre :
128 Cape % Résistance Feu :
128 Cape % Résistance Eau :
128 Cape % Résistance Air :
129 Cape % Résistance Neutre :
126 Cape Résistance Critiques :
126 Cape Résistance Poussée :
125 Cape Résistance Terre JCJ :
125 Cape Résistance Feu JCJ :
125 Cape Résistance Eau JCJ :
125 Cape Résistance Air JCJ :
125 Cape Résistance Neutre JCJ :
125 Cape % Résistance Terre JCJ :
125 Cape % Résistance Feu JCJ :
125 Cape % Résistance Eau JCJ :
125 Cape % Résistance Air JCJ :
125 Cape % Rés. Neutre JCJ :
125 Cape EffetsForce :
134 Cape - Critère 1 Vitalité :
134 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
142 Cape Armes(dommages Terre) :
134 Cape (dommages Neutre) :
134 Cape DommagesDommages Neutre :
135 Cape Renvoie dommages :
134 Cape Dommages Poussée :
135 Cape Dommages Critiques :
134 Cape Dommages Pièges :
134 Cape Puissance Pièges :
134 Cape RésistancesRésistance Terre :
138 Cape Résistance Neutre :
139 Cape % Résistance Terre :
135 Cape % Résistance Feu :
136 Cape % Résistance Eau :
137 Cape % Résistance Air :
138 Cape % Résistance Neutre :
135 Cape Résistance Critiques :
135 Cape Résistance Poussée :
134 Cape Résistance Terre JCJ :
134 Cape Résistance Feu JCJ :
134 Cape Résistance Eau JCJ :
134 Cape Résistance Air JCJ :
134 Cape Résistance Neutre JCJ :
134 Cape % Résistance Terre JCJ :
134 Cape % Résistance Feu JCJ :
134 Cape % Résistance Eau JCJ :
134 Cape % Résistance Air JCJ :
134 Cape % Rés. Neutre JCJ :
134 Cape EffetsForce :
51 Cape - Critère 1 Soins :
51 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
51 Cape (dommages Neutre) :
51 Cape DommagesRenvoie dommages :
51 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
51 Cape Puissance Pièges :
53 Cape RésistancesRésistance Terre :
64 Cape Résistance Neutre :
62 Cape % Résistance Terre :
57 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
63 Cape % Résistance Air :
63 Cape % Résistance Neutre :
57 Cape Résistance Critiques :
53 Cape Résistance Poussée :
51 Cape Résistance Terre JCJ :
51 Cape Résistance Feu JCJ :
51 Cape Résistance Eau JCJ :
51 Cape Résistance Air JCJ :
51 Cape Résistance Neutre JCJ :
51 Cape % Résistance Terre JCJ :
51 Cape % Résistance Feu JCJ :
51 Cape % Résistance Eau JCJ :
51 Cape % Résistance Air JCJ :
51 Cape % Rés. Neutre JCJ :
51 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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