Quelle cape pour un Roublard Terre/Force de niveau 126 pour "Dommages" et "Intelligence" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard terre de niveau 126 pour force, dommages et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages et intelligence.
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
70 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
70 Cape (dommages Neutre) :
70 Cape DommagesDommages :
70 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
70 Cape Dommages Poussée :
72 Cape Dommages Critiques :
71 Cape Puissance Pièges :
70 Cape RésistancesRésistance Terre :
79 Cape Résistance Neutre :
82 Cape % Résistance Terre :
79 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
78 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
74 Cape Résistance Critiques :
72 Cape Résistance Poussée :
70 Cape Résistance Terre JCJ :
70 Cape Résistance Feu JCJ :
70 Cape Résistance Eau JCJ :
70 Cape Résistance Air JCJ :
70 Cape Résistance Neutre JCJ :
70 Cape % Résistance Terre JCJ :
70 Cape % Résistance Feu JCJ :
70 Cape % Résistance Eau JCJ :
70 Cape % Résistance Air JCJ :
70 Cape % Rés. Neutre JCJ :
70 Cape EffetsForce :
59 Cape - Critère 1 Intelligence :
59 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
59 Cape (dommages Neutre) :
59 Cape DommagesRenvoie dommages :
59 Cape Dommages Poussée :
60 Cape Dommages Critiques :
59 Cape Puissance Pièges :
61 Cape RésistancesRésistance Terre :
70 Cape Résistance Neutre :
70 Cape % Résistance Terre :
65 Cape % Résistance Feu :
66 Cape % Résistance Eau :
70 Cape % Résistance Air :
69 Cape % Résistance Neutre :
65 Cape Résistance Critiques :
60 Cape Résistance Poussée :
59 Cape Résistance Terre JCJ :
59 Cape Résistance Feu JCJ :
59 Cape Résistance Eau JCJ :
59 Cape Résistance Air JCJ :
59 Cape Résistance Neutre JCJ :
59 Cape % Résistance Terre JCJ :
59 Cape % Résistance Feu JCJ :
59 Cape % Résistance Eau JCJ :
59 Cape % Résistance Air JCJ :
59 Cape % Rés. Neutre JCJ :
59 Cape EffetsForce :
67 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
67 Cape (dommages Neutre) :
67 Cape DommagesDommages :
67 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
67 Cape Dommages Poussée :
69 Cape Dommages Critiques :
67 Cape Puissance Pièges :
67 Cape RésistancesRésistance Terre :
78 Cape Résistance Neutre :
76 Cape % Résistance Terre :
73 Cape % Résistance Feu :
73 Cape % Résistance Eau :
75 Cape % Résistance Air :
72 Cape % Résistance Neutre :
71 Cape Résistance Critiques :
69 Cape Résistance Poussée :
67 Cape Résistance Terre JCJ :
67 Cape Résistance Feu JCJ :
67 Cape Résistance Eau JCJ :
67 Cape Résistance Air JCJ :
67 Cape Résistance Neutre JCJ :
67 Cape % Résistance Terre JCJ :
67 Cape % Résistance Feu JCJ :
67 Cape % Résistance Eau JCJ :
67 Cape % Résistance Air JCJ :
67 Cape % Rés. Neutre JCJ :
67 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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