Quelles bottes pour un Roublard vitalité de niveau 124 pour "agilité" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une roublard de niveau 124 pour vitalité, agilité et puissance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, agilité et puissance
sans les armes éthérées.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
Effets
PM : 1Puissance : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 2..3Résistance Terre : 2..10Résistance Feu : 2..10Résistance Eau : 2..10Résistance Air : 2..10
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Air : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
92 Bottes - Critère 2 Puissance :
92 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
112 Bottes Armes(dommages Terre) :
92 Bottes (dommages Feu) :
92 Bottes (dommages Eau) :
92 Bottes (dommages Air) :
92 Bottes (dommages Neutre) :
92 Bottes DommagesDommages Terre :
100 Bottes Dommages Neutre :
99 Bottes Renvoie dommages :
92 Bottes Dommages Poussée :
96 Bottes Dommages Critiques :
94 Bottes Dommages Pièges :
92 Bottes Puissance Pièges :
92 Bottes RésistancesRésistance Terre :
97 Bottes Résistance Feu :
100 Bottes Résistance Eau :
99 Bottes Résistance Air :
99 Bottes Résistance Neutre :
98 Bottes % Résistance Terre :
99 Bottes % Résistance Feu :
101 Bottes % Résistance Eau :
99 Bottes % Résistance Air :
96 Bottes % Résistance Neutre :
94 Bottes Résistance Critiques :
94 Bottes Résistance Poussée :
94 Bottes Résistance Terre JCJ :
92 Bottes Résistance Feu JCJ :
92 Bottes Résistance Eau JCJ :
92 Bottes Résistance Air JCJ :
92 Bottes Résistance Neutre JCJ :
92 Bottes % Résistance Terre JCJ :
92 Bottes % Résistance Feu JCJ :
92 Bottes % Résistance Eau JCJ :
92 Bottes % Résistance Air JCJ :
92 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
92 Bottes EffetsPuissance :
125 Bottes - Critère 3 Vitalité :
125 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
135 Bottes Armes(dommages Terre) :
125 Bottes (dommages Feu) :
125 Bottes (dommages Eau) :
125 Bottes (dommages Air) :
125 Bottes (dommages Neutre) :
125 Bottes DommagesDommages Terre :
127 Bottes Dommages Neutre :
128 Bottes Renvoie dommages :
125 Bottes Dommages Poussée :
126 Bottes Dommages Critiques :
126 Bottes Dommages Pièges :
125 Bottes Puissance Pièges :
125 Bottes RésistancesRésistance Terre :
127 Bottes Résistance Feu :
128 Bottes Résistance Eau :
128 Bottes Résistance Air :
127 Bottes Résistance Neutre :
127 Bottes % Résistance Terre :
127 Bottes % Résistance Feu :
126 Bottes % Résistance Eau :
128 Bottes % Résistance Air :
128 Bottes % Résistance Neutre :
126 Bottes Résistance Critiques :
126 Bottes Résistance Poussée :
127 Bottes Résistance Terre JCJ :
125 Bottes Résistance Feu JCJ :
125 Bottes Résistance Eau JCJ :
125 Bottes Résistance Air JCJ :
125 Bottes Résistance Neutre JCJ :
125 Bottes % Résistance Terre JCJ :
125 Bottes % Résistance Feu JCJ :
125 Bottes % Résistance Eau JCJ :
125 Bottes % Résistance Air JCJ :
125 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
125 Bottes EffetsAgilité :
144 Bottes - Critère 2 Vitalité :
144 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
154 Bottes Armes(dommages Terre) :
144 Bottes (dommages Feu) :
144 Bottes (dommages Eau) :
144 Bottes (dommages Air) :
144 Bottes (dommages Neutre) :
144 Bottes DommagesDommages Terre :
146 Bottes Dommages Neutre :
147 Bottes Renvoie dommages :
144 Bottes Dommages Poussée :
145 Bottes Dommages Critiques :
145 Bottes Dommages Pièges :
144 Bottes Puissance Pièges :
144 Bottes RésistancesRésistance Terre :
145 Bottes Résistance Feu :
147 Bottes Résistance Eau :
146 Bottes Résistance Air :
146 Bottes Résistance Neutre :
146 Bottes % Résistance Terre :
146 Bottes % Résistance Feu :
146 Bottes % Résistance Eau :
146 Bottes % Résistance Air :
144 Bottes % Résistance Neutre :
145 Bottes Résistance Critiques :
145 Bottes Résistance Poussée :
146 Bottes Résistance Terre JCJ :
144 Bottes Résistance Feu JCJ :
144 Bottes Résistance Eau JCJ :
144 Bottes Résistance Air JCJ :
144 Bottes Résistance Neutre JCJ :
144 Bottes % Résistance Terre JCJ :
144 Bottes % Résistance Feu JCJ :
144 Bottes % Résistance Eau JCJ :
144 Bottes % Résistance Air JCJ :
144 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
144 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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