Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 12 pour "% résistance air jcj" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 12 pour vitalité, % résistance air jcj et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance air jcj et (vol air).
Effets
Agilité : 5
Vitalité : 6..15
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 13Effets
Agilité : 5
Vitalité : 5
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+1)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10
Initiative : 10
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 3
CC : 1/3 (+7)
EC : 1/0
Agilité > 14Effets
Agilité : 6..10
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/3 (+10)
EC : 1/0
Effets
Force : 1..10
Intelligence : 1..10
Vitalité : 1..10
Armes
(dommages Terre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+10)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/3 (+8)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/3 (+5)
EC : 1/0
Force : -10..-9Force > 10Effets
Chance : 10
Vitalité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10
Initiative : 10
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 6
CC : 1/3 (+8)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
51 Armes (dommages Neutre) :
151 Armes (vol Air) :
0 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
0 Armes Résistance Neutre :
0 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsVitalité :
80 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
85 Armes Armes(dommages Terre) :
121 Armes (dommages Feu) :
134 Armes (dommages Eau) :
125 Armes (dommages Air) :
127 Armes (dommages Neutre) :
209 Armes (vol Air) :
80 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
81 Armes Renvoie dommages :
80 Armes Dommages Poussée :
80 Armes Dommages Critiques :
80 Armes Dommages Pièges :
80 Armes Puissance Pièges :
80 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
80 Armes % Résistance Terre :
80 Armes % Résistance Feu :
80 Armes % Résistance Eau :
80 Armes % Résistance Air :
80 Armes % Résistance Neutre :
80 Armes Résistance Critiques :
80 Armes Résistance Poussée :
80 Armes Résistance Terre JCJ :
80 Armes Résistance Feu JCJ :
80 Armes Résistance Eau JCJ :
80 Armes Résistance Air JCJ :
80 Armes Résistance Neutre JCJ :
80 Armes % Résistance Terre JCJ :
80 Armes % Résistance Feu JCJ :
80 Armes % Résistance Eau JCJ :
80 Armes % Rés. Neutre JCJ :
80 Armes EffetsVitalité :
80 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
85 Armes Armes(dommages Terre) :
121 Armes (dommages Feu) :
134 Armes (dommages Eau) :
125 Armes (dommages Air) :
127 Armes (dommages Neutre) :
209 Armes DommagesDommages Neutre :
81 Armes Renvoie dommages :
80 Armes Dommages Poussée :
80 Armes Dommages Critiques :
80 Armes Dommages Pièges :
80 Armes Puissance Pièges :
80 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
80 Armes % Résistance Terre :
80 Armes % Résistance Feu :
80 Armes % Résistance Eau :
80 Armes % Résistance Air :
80 Armes % Résistance Neutre :
80 Armes Résistance Critiques :
80 Armes Résistance Poussée :
80 Armes Résistance Terre JCJ :
80 Armes Résistance Feu JCJ :
80 Armes Résistance Eau JCJ :
80 Armes Résistance Air JCJ :
80 Armes Résistance Neutre JCJ :
80 Armes % Résistance Terre JCJ :
80 Armes % Résistance Feu JCJ :
80 Armes % Résistance Eau JCJ :
80 Armes % Résistance Air JCJ :
80 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
80 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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