Quelle ceinture pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 117 pour "% Résistance Eau JCJ" et "% Résistance Feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Roublard feu de niveau 117 pour intelligence, % résistance eau jcj et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % résistance eau jcj et % résistance feu
sans les armes à deux mains.
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Feu : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Puissance : 4..5Sagesse : 11..15Prospection : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3
Alignement BontaEffets
Intelligence : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
Intelligence : 11..15Prospection : 1..2% Résistance Feu : 3..5
% Résistance Neutre : -2..-1Force < 40Intelligence > 80Effets
Intelligence : 16..30% Résistance Feu : 1..2
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
64 Ceinture Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
23 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
20 Ceinture Dommages Critiques :
17 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
27 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
29 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau :
31 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture EffetsIntelligence :
41 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
83 Ceinture Armes(dommages Terre) :
41 Ceinture (dommages Feu) :
41 Ceinture (dommages Eau) :
41 Ceinture (dommages Air) :
41 Ceinture (dommages Neutre) :
41 Ceinture (vol Neutre) :
41 Ceinture DommagesDommages Terre :
49 Ceinture Dommages Feu :
45 Ceinture Dommages Eau :
46 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
47 Ceinture Renvoie dommages :
42 Ceinture Dommages Poussée :
46 Ceinture Dommages Critiques :
42 Ceinture Dommages Pièges :
44 Ceinture Puissance Pièges :
45 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
50 Ceinture Résistance Feu :
53 Ceinture Résistance Eau :
49 Ceinture Résistance Air :
51 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
53 Ceinture % Résistance Feu :
41 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau :
55 Ceinture % Résistance Air :
52 Ceinture % Résistance Neutre :
47 Ceinture Résistance Critiques :
44 Ceinture Résistance Poussée :
45 Ceinture Résistance Terre JCJ :
41 Ceinture Résistance Feu JCJ :
41 Ceinture Résistance Eau JCJ :
41 Ceinture Résistance Air JCJ :
41 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
41 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
41 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
41 Ceinture % Résistance Air JCJ :
41 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
41 Ceinture EffetsIntelligence :
32 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
75 Ceinture Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture (dommages Neutre) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
41 Ceinture Dommages Feu :
36 Ceinture Dommages Eau :
37 Ceinture Dommages Air :
40 Ceinture Dommages Neutre :
39 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
34 Ceinture Dommages Pièges :
35 Ceinture Puissance Pièges :
36 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
42 Ceinture Résistance Feu :
47 Ceinture Résistance Eau :
43 Ceinture Résistance Air :
46 Ceinture Résistance Neutre :
39 Ceinture % Résistance Terre :
45 Ceinture % Résistance Eau :
49 Ceinture % Résistance Air :
47 Ceinture % Résistance Neutre :
38 Ceinture Résistance Critiques :
35 Ceinture Résistance Poussée :
36 Ceinture Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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