Quelle hache pour un Roublard terre/force de niveau 117 pour "portée :" et "dommages feu" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Roublard terre de niveau 117 pour force, portée : et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et dommages feu.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 120
Chance : -50..-39Sagesse : -25..-20Force > 112Effets
Force : 26..100Vitalité : 27..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 20..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 98Effets
Force : 100
Combats restants : 54Armes
(dommages Eau) : 23..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 100Effets
Force : 26..100Intelligence : 5..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Vitalité : -45..-35Force > 123Effets
Force : 33..95Chance : 19..55
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -20..-16Force > 126Vitalité > 27Effets
Force : 31..90Vitalité : 19..55
Combats restants : 59Armes
(dommages Air) : 19..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 109Effets
Force : 24..90Sagesse : 4..10
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 19..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 108Effets
Force : 41..80Sagesse : 9..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 79Effets
Force : 16..75Vitalité : 5
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 102Effets
Force : 20..75Vitalité : 5Sagesse : 5..15
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 99Effets
Force : 24..70Sagesse : 4..10
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 14..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
400 Hache Armes(dommages Terre) :
400 Hache (dommages Feu) :
400 Hache (dommages Eau) :
400 Hache (dommages Air) :
400 Hache (dommages Neutre) :
400 Hache Portée : :
400 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
400 Hache Dommages Feu :
400 Hache - Critère 3 Dommages Neutre :
400 Hache Renvoie dommages :
400 Hache Dommages Poussée :
400 Hache Dommages Critiques :
400 Hache Dommages Pièges :
400 Hache Puissance Pièges :
400 Hache RésistancesRésistance Terre :
400 Hache Résistance Feu :
400 Hache Résistance Eau :
400 Hache Résistance Air :
400 Hache Résistance Neutre :
400 Hache % Résistance Terre :
400 Hache % Résistance Feu :
400 Hache % Résistance Eau :
400 Hache % Résistance Air :
400 Hache % Résistance Neutre :
400 Hache Résistance Critiques :
400 Hache Résistance Poussée :
400 Hache Résistance Terre JCJ :
400 Hache Résistance Feu JCJ :
400 Hache Résistance Eau JCJ :
400 Hache Résistance Air JCJ :
400 Hache Résistance Neutre JCJ :
400 Hache % Résistance Terre JCJ :
400 Hache % Résistance Feu JCJ :
400 Hache % Résistance Eau JCJ :
400 Hache % Résistance Air JCJ :
400 Hache % Rés. Neutre JCJ :
400 Hache EffetsForce :
113 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
116 Hache Armes(dommages Terre) :
167 Hache (dommages Feu) :
147 Hache (dommages Eau) :
152 Hache (dommages Air) :
152 Hache (dommages Neutre) :
240 Hache DommagesDommages Terre :
113 Hache Dommages Feu :
113 Hache - Critère 3 Dommages Neutre :
113 Hache Renvoie dommages :
113 Hache Dommages Poussée :
113 Hache Dommages Critiques :
113 Hache Dommages Pièges :
113 Hache Puissance Pièges :
113 Hache RésistancesRésistance Terre :
114 Hache Résistance Feu :
114 Hache Résistance Eau :
114 Hache Résistance Air :
114 Hache Résistance Neutre :
114 Hache % Résistance Terre :
113 Hache % Résistance Feu :
113 Hache % Résistance Eau :
113 Hache % Résistance Air :
113 Hache % Résistance Neutre :
113 Hache Résistance Critiques :
113 Hache Résistance Poussée :
113 Hache Résistance Terre JCJ :
113 Hache Résistance Feu JCJ :
113 Hache Résistance Eau JCJ :
113 Hache Résistance Air JCJ :
113 Hache Résistance Neutre JCJ :
113 Hache % Résistance Terre JCJ :
113 Hache % Résistance Feu JCJ :
113 Hache % Résistance Eau JCJ :
113 Hache % Résistance Air JCJ :
113 Hache % Rés. Neutre JCJ :
113 Hache EffetsForce :
400 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
400 Hache Armes(dommages Terre) :
400 Hache (dommages Feu) :
400 Hache (dommages Eau) :
400 Hache (dommages Air) :
400 Hache (dommages Neutre) :
400 Hache Portée : :
400 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
400 Hache Dommages Neutre :
400 Hache Renvoie dommages :
400 Hache Dommages Poussée :
400 Hache Dommages Critiques :
400 Hache Dommages Pièges :
400 Hache Puissance Pièges :
400 Hache RésistancesRésistance Terre :
400 Hache Résistance Feu :
400 Hache Résistance Eau :
400 Hache Résistance Air :
400 Hache Résistance Neutre :
400 Hache % Résistance Terre :
400 Hache % Résistance Feu :
400 Hache % Résistance Eau :
400 Hache % Résistance Air :
400 Hache % Résistance Neutre :
400 Hache Résistance Critiques :
400 Hache Résistance Poussée :
400 Hache Résistance Terre JCJ :
400 Hache Résistance Feu JCJ :
400 Hache Résistance Eau JCJ :
400 Hache Résistance Air JCJ :
400 Hache Résistance Neutre JCJ :
400 Hache % Résistance Terre JCJ :
400 Hache % Résistance Feu JCJ :
400 Hache % Résistance Eau JCJ :
400 Hache % Résistance Air JCJ :
400 Hache % Rés. Neutre JCJ :
400 Hache Classe
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