Quelles dagues pour un Roublard Eau/Chance de niveau 112 pour "Résistance Critiques" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un roublard eau de niveau 112 pour chance, résistance critiques et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, résistance critiques et portée :
sans les armes à deux mains.
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 105Effets
Force : 16..30Intelligence : 24..45Chance : 44..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -35..-27Agilité > 115Effets
Chance : 19..70Vitalité : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Intelligence : 40Chance : 65Agilité : 30
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
396 Dagues Armes(dommages Terre) :
396 Dagues (dommages Feu) :
396 Dagues (dommages Eau) :
396 Dagues (dommages Air) :
396 Dagues (dommages Neutre) :
396 Dagues Portée : :
396 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
396 Dagues Dommages Neutre :
396 Dagues Renvoie dommages :
396 Dagues Dommages Poussée :
396 Dagues Dommages Critiques :
396 Dagues Dommages Pièges :
396 Dagues Puissance Pièges :
396 Dagues RésistancesRésistance Terre :
396 Dagues Résistance Feu :
396 Dagues Résistance Eau :
396 Dagues Résistance Air :
396 Dagues Résistance Neutre :
396 Dagues % Résistance Terre :
396 Dagues % Résistance Feu :
396 Dagues % Résistance Eau :
396 Dagues % Résistance Air :
396 Dagues % Résistance Neutre :
396 Dagues Résistance Critiques :
396 Dagues - Critère 2 Résistance Poussée :
396 Dagues Résistance Terre JCJ :
396 Dagues Résistance Feu JCJ :
396 Dagues Résistance Eau JCJ :
396 Dagues Résistance Air JCJ :
396 Dagues Résistance Neutre JCJ :
396 Dagues % Résistance Terre JCJ :
396 Dagues % Résistance Feu JCJ :
396 Dagues % Résistance Eau JCJ :
396 Dagues % Résistance Air JCJ :
396 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
396 Dagues EffetsChance :
396 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
396 Dagues Armes(dommages Terre) :
396 Dagues (dommages Feu) :
396 Dagues (dommages Eau) :
396 Dagues (dommages Air) :
396 Dagues (dommages Neutre) :
396 Dagues Portée : :
396 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
396 Dagues Dommages Neutre :
396 Dagues Renvoie dommages :
396 Dagues Dommages Poussée :
396 Dagues Dommages Critiques :
396 Dagues Dommages Pièges :
396 Dagues Puissance Pièges :
396 Dagues RésistancesRésistance Terre :
396 Dagues Résistance Feu :
396 Dagues Résistance Eau :
396 Dagues Résistance Air :
396 Dagues Résistance Neutre :
396 Dagues % Résistance Terre :
396 Dagues % Résistance Feu :
396 Dagues % Résistance Eau :
396 Dagues % Résistance Air :
396 Dagues % Résistance Neutre :
396 Dagues Résistance Poussée :
396 Dagues Résistance Terre JCJ :
396 Dagues Résistance Feu JCJ :
396 Dagues Résistance Eau JCJ :
396 Dagues Résistance Air JCJ :
396 Dagues Résistance Neutre JCJ :
396 Dagues % Résistance Terre JCJ :
396 Dagues % Résistance Feu JCJ :
396 Dagues % Résistance Eau JCJ :
396 Dagues % Résistance Air JCJ :
396 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
396 Dagues EffetsChance :
106 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
119 Dagues Armes(dommages Terre) :
143 Dagues (dommages Feu) :
142 Dagues (dommages Eau) :
142 Dagues (dommages Air) :
196 Dagues (dommages Neutre) :
214 Dagues DommagesDommages Terre :
107 Dagues Dommages Neutre :
106 Dagues Renvoie dommages :
106 Dagues Dommages Poussée :
106 Dagues Dommages Critiques :
106 Dagues Dommages Pièges :
106 Dagues Puissance Pièges :
106 Dagues RésistancesRésistance Terre :
108 Dagues Résistance Feu :
107 Dagues Résistance Eau :
107 Dagues Résistance Air :
107 Dagues Résistance Neutre :
108 Dagues % Résistance Terre :
106 Dagues % Résistance Feu :
106 Dagues % Résistance Eau :
106 Dagues % Résistance Air :
106 Dagues % Résistance Neutre :
106 Dagues Résistance Critiques :
106 Dagues - Critère 2 Résistance Poussée :
106 Dagues Résistance Terre JCJ :
106 Dagues Résistance Feu JCJ :
106 Dagues Résistance Eau JCJ :
106 Dagues Résistance Air JCJ :
106 Dagues Résistance Neutre JCJ :
106 Dagues % Résistance Terre JCJ :
106 Dagues % Résistance Feu JCJ :
106 Dagues % Résistance Eau JCJ :
106 Dagues % Résistance Air JCJ :
106 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
106 Dagues Classe
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