Quelles dagues pour un Roublard air/agilité de niveau 112 pour "(dommages neutre)" et "dommages terre" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une roublard air de niveau 112 pour agilité, (dommages neutre) et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages neutre) et dommages terre.
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80Chance : 9..25Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 96Effets
Intelligence : 26..50Agilité : 34..65Vitalité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
160 Dagues Armes(dommages Terre) :
200 Dagues (dommages Feu) :
205 Dagues (dommages Eau) :
207 Dagues (dommages Air) :
286 Dagues (dommages Neutre) :
156 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
156 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
156 Dagues Renvoie dommages :
156 Dagues Dommages Poussée :
156 Dagues Dommages Critiques :
156 Dagues Dommages Pièges :
157 Dagues Puissance Pièges :
157 Dagues RésistancesRésistance Terre :
158 Dagues Résistance Feu :
157 Dagues Résistance Eau :
157 Dagues Résistance Air :
157 Dagues Résistance Neutre :
158 Dagues % Résistance Terre :
156 Dagues % Résistance Feu :
156 Dagues % Résistance Eau :
156 Dagues % Résistance Air :
156 Dagues % Résistance Neutre :
156 Dagues Résistance Critiques :
156 Dagues Résistance Poussée :
156 Dagues Résistance Terre JCJ :
156 Dagues Résistance Feu JCJ :
156 Dagues Résistance Eau JCJ :
156 Dagues Résistance Air JCJ :
156 Dagues Résistance Neutre JCJ :
156 Dagues % Résistance Terre JCJ :
156 Dagues % Résistance Feu JCJ :
156 Dagues % Résistance Eau JCJ :
156 Dagues % Résistance Air JCJ :
156 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
156 Dagues EffetsAgilité :
172 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
178 Dagues Armes(dommages Terre) :
200 Dagues (dommages Feu) :
205 Dagues (dommages Eau) :
210 Dagues (dommages Air) :
247 Dagues DommagesDommages Terre :
172 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
172 Dagues Renvoie dommages :
172 Dagues Dommages Poussée :
172 Dagues Dommages Critiques :
172 Dagues Dommages Pièges :
172 Dagues Puissance Pièges :
172 Dagues RésistancesRésistance Terre :
174 Dagues Résistance Feu :
173 Dagues Résistance Eau :
173 Dagues Résistance Air :
173 Dagues Résistance Neutre :
174 Dagues % Résistance Terre :
172 Dagues % Résistance Feu :
172 Dagues % Résistance Eau :
172 Dagues % Résistance Air :
172 Dagues % Résistance Neutre :
172 Dagues Résistance Critiques :
172 Dagues Résistance Poussée :
172 Dagues Résistance Terre JCJ :
172 Dagues Résistance Feu JCJ :
172 Dagues Résistance Eau JCJ :
172 Dagues Résistance Air JCJ :
172 Dagues Résistance Neutre JCJ :
172 Dagues % Résistance Terre JCJ :
172 Dagues % Résistance Feu JCJ :
172 Dagues % Résistance Eau JCJ :
172 Dagues % Résistance Air JCJ :
172 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
172 Dagues EffetsAgilité :
255 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
255 Dagues Armes(dommages Terre) :
283 Dagues (dommages Feu) :
288 Dagues (dommages Eau) :
293 Dagues (dommages Air) :
330 Dagues (dommages Neutre) :
255 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
255 Dagues Renvoie dommages :
255 Dagues Dommages Poussée :
255 Dagues Dommages Critiques :
255 Dagues Dommages Pièges :
255 Dagues Puissance Pièges :
255 Dagues RésistancesRésistance Terre :
257 Dagues Résistance Feu :
256 Dagues Résistance Eau :
256 Dagues Résistance Air :
256 Dagues Résistance Neutre :
257 Dagues % Résistance Terre :
255 Dagues % Résistance Feu :
255 Dagues % Résistance Eau :
255 Dagues % Résistance Air :
255 Dagues % Résistance Neutre :
255 Dagues Résistance Critiques :
255 Dagues Résistance Poussée :
255 Dagues Résistance Terre JCJ :
255 Dagues Résistance Feu JCJ :
255 Dagues Résistance Eau JCJ :
255 Dagues Résistance Air JCJ :
255 Dagues Résistance Neutre JCJ :
255 Dagues % Résistance Terre JCJ :
255 Dagues % Résistance Feu JCJ :
255 Dagues % Résistance Eau JCJ :
255 Dagues % Résistance Air JCJ :
255 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
255 Dagues Classe
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