Quelle ceinture pour un Roublard Vitalité de niveau 110 pour "% résistance terre" et "dommages feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Roublard de niveau 110 pour vitalité, % résistance terre et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance terre et dommages feu.
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Intelligence : 21..30Puissance : 4..5Sagesse : 11..15Prospection : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3
Effets
Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 51..80Prospection : 6..10Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 51..80Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
48 Ceinture Coups Critiques :
68 Ceinture Armes(dommages Terre) :
22 Ceinture (dommages Feu) :
22 Ceinture (dommages Eau) :
22 Ceinture (dommages Air) :
22 Ceinture (dommages Neutre) :
22 Ceinture (vol Neutre) :
22 Ceinture DommagesDommages Terre :
27 Ceinture Dommages Feu :
22 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
28 Ceinture Renvoie dommages :
23 Ceinture Dommages Poussée :
26 Ceinture Dommages Critiques :
25 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture Puissance Pièges :
26 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
26 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
33 Ceinture Résistance Air :
34 Ceinture Résistance Neutre :
27 Ceinture % Résistance Terre :
22 Ceinture - Critère 2 % Résistance Feu :
34 Ceinture % Résistance Eau :
37 Ceinture % Résistance Air :
39 Ceinture % Résistance Neutre :
29 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
25 Ceinture Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture Résistance Air JCJ :
22 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture % Résistance Air JCJ :
22 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
22 Ceinture EffetsIntelligence :
124 Ceinture Vitalité :
109 Ceinture - Critère 1 Invocations :
114 Ceinture Prospection :
121 Ceinture Coups Critiques :
128 Ceinture Armes(dommages Terre) :
109 Ceinture (dommages Feu) :
109 Ceinture (dommages Eau) :
109 Ceinture (dommages Air) :
109 Ceinture (dommages Neutre) :
109 Ceinture (vol Terre) :
109 Ceinture (vol Neutre) :
109 Ceinture DommagesDommages Terre :
110 Ceinture Dommages Feu :
109 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
109 Ceinture Dommages Air :
111 Ceinture Dommages Neutre :
110 Ceinture Renvoie dommages :
110 Ceinture Dommages Poussée :
111 Ceinture Dommages Critiques :
111 Ceinture Dommages Pièges :
111 Ceinture Puissance Pièges :
110 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
112 Ceinture Résistance Feu :
113 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
113 Ceinture Résistance Neutre :
113 Ceinture % Résistance Feu :
117 Ceinture % Résistance Eau :
116 Ceinture % Résistance Air :
118 Ceinture % Résistance Neutre :
113 Ceinture Résistance Critiques :
109 Ceinture Résistance Poussée :
111 Ceinture Résistance Terre JCJ :
109 Ceinture Résistance Feu JCJ :
109 Ceinture Résistance Eau JCJ :
109 Ceinture Résistance Air JCJ :
109 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
109 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
109 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
109 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
109 Ceinture % Résistance Air JCJ :
109 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
109 Ceinture EffetsIntelligence :
126 Ceinture Vitalité :
111 Ceinture - Critère 1 Invocations :
116 Ceinture Prospection :
121 Ceinture Coups Critiques :
130 Ceinture Armes(dommages Terre) :
111 Ceinture (dommages Feu) :
111 Ceinture (dommages Eau) :
111 Ceinture (dommages Air) :
111 Ceinture (dommages Neutre) :
111 Ceinture (vol Terre) :
111 Ceinture (vol Neutre) :
111 Ceinture DommagesDommages Terre :
112 Ceinture Dommages Eau :
111 Ceinture Dommages Air :
113 Ceinture Dommages Neutre :
112 Ceinture Renvoie dommages :
112 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture Dommages Critiques :
113 Ceinture Dommages Pièges :
113 Ceinture Puissance Pièges :
112 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
113 Ceinture Résistance Feu :
114 Ceinture Résistance Eau :
114 Ceinture Résistance Air :
114 Ceinture Résistance Neutre :
114 Ceinture % Résistance Terre :
111 Ceinture - Critère 2 % Résistance Feu :
118 Ceinture % Résistance Eau :
118 Ceinture % Résistance Air :
120 Ceinture % Résistance Neutre :
115 Ceinture Résistance Critiques :
111 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture Résistance Air JCJ :
111 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture % Résistance Air JCJ :
111 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
111 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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