Quelle pelle pour un Roublard terre/force de niveau 110 pour "Coups Critiques" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Roublard terre de niveau 110 pour Force, Coups Critiques et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Force, Coups Critiques et (dommages Air).
Intelligence : -15..-12Agilité : -45..-35Chance > 92Effets
Force : 95Sagesse : 30
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 92Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -5Chance > 99Effets
Force : 26..100Chance : 17..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 85Effets
Force : 24..45Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -95..-72Force > 27Chance > 113Effets
Force : 39..75Intelligence : 31..60Chance : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 104Effets
Force : 75Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 30Chance > 100Effets
Force : 26..75Agilité : 4..10
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -5Chance > 95Effets
Force : 75Agilité : 20
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
54 Pelle - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
118 Pelle (dommages Feu) :
101 Pelle (dommages Eau) :
189 Pelle (dommages Air) :
54 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
147 Pelle DommagesDommages Neutre :
54 Pelle Renvoie dommages :
54 Pelle Dommages Poussée :
54 Pelle Dommages Critiques :
54 Pelle Dommages Pièges :
54 Pelle Puissance Pièges :
54 Pelle RésistancesRésistance Terre :
56 Pelle Résistance Neutre :
55 Pelle % Résistance Terre :
54 Pelle % Résistance Feu :
54 Pelle % Résistance Eau :
54 Pelle % Résistance Air :
55 Pelle % Résistance Neutre :
54 Pelle Résistance Critiques :
54 Pelle Résistance Poussée :
54 Pelle Résistance Terre JCJ :
54 Pelle Résistance Feu JCJ :
54 Pelle Résistance Eau JCJ :
54 Pelle Résistance Air JCJ :
54 Pelle Résistance Neutre JCJ :
54 Pelle % Résistance Terre JCJ :
54 Pelle % Résistance Feu JCJ :
54 Pelle % Résistance Eau JCJ :
54 Pelle % Résistance Air JCJ :
54 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
54 Pelle EffetsForce :
138 Pelle - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
186 Pelle (dommages Feu) :
174 Pelle (dommages Eau) :
240 Pelle (dommages Air) :
138 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
209 Pelle DommagesDommages Terre :
138 Pelle Dommages Neutre :
138 Pelle Renvoie dommages :
138 Pelle Dommages Poussée :
138 Pelle Dommages Critiques :
138 Pelle Dommages Pièges :
138 Pelle Puissance Pièges :
138 Pelle RésistancesRésistance Terre :
140 Pelle Résistance Feu :
138 Pelle Résistance Eau :
138 Pelle Résistance Air :
138 Pelle Résistance Neutre :
139 Pelle % Résistance Terre :
138 Pelle % Résistance Feu :
138 Pelle % Résistance Eau :
138 Pelle % Résistance Air :
139 Pelle % Résistance Neutre :
138 Pelle Résistance Critiques :
138 Pelle Résistance Poussée :
138 Pelle Résistance Terre JCJ :
138 Pelle Résistance Feu JCJ :
138 Pelle Résistance Eau JCJ :
138 Pelle Résistance Air JCJ :
138 Pelle Résistance Neutre JCJ :
138 Pelle % Résistance Terre JCJ :
138 Pelle % Résistance Feu JCJ :
138 Pelle % Résistance Eau JCJ :
138 Pelle % Résistance Air JCJ :
138 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
138 Pelle EffetsForce :
103 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
103 Pelle - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
152 Pelle (dommages Feu) :
138 Pelle (dommages Eau) :
205 Pelle (dommages Neutre) :
173 Pelle DommagesDommages Terre :
103 Pelle Dommages Neutre :
103 Pelle Renvoie dommages :
103 Pelle Dommages Poussée :
103 Pelle Dommages Critiques :
103 Pelle Dommages Pièges :
103 Pelle Puissance Pièges :
103 Pelle RésistancesRésistance Terre :
105 Pelle Résistance Feu :
103 Pelle Résistance Eau :
103 Pelle Résistance Air :
103 Pelle Résistance Neutre :
104 Pelle % Résistance Terre :
103 Pelle % Résistance Feu :
103 Pelle % Résistance Eau :
103 Pelle % Résistance Air :
104 Pelle % Résistance Neutre :
103 Pelle Résistance Critiques :
103 Pelle Résistance Poussée :
103 Pelle Résistance Terre JCJ :
103 Pelle Résistance Feu JCJ :
103 Pelle Résistance Eau JCJ :
103 Pelle Résistance Air JCJ :
103 Pelle Résistance Neutre JCJ :
103 Pelle % Résistance Terre JCJ :
103 Pelle % Résistance Feu JCJ :
103 Pelle % Résistance Eau JCJ :
103 Pelle % Résistance Air JCJ :
103 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
103 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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